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Qu'on se le dise, on ne plaisante pas avec Monster Hunter au Japon. La file d'attente nettement moins impressionnante cette année que les autres était une simple illusion d'optique : quelques dizaines de minutes seulement avaient suffi à écouler les tickets mis en place pour le système de réservation, avec des tranches horaires bien précises pour obtenir le simple droit d'approcher Monster Hunter 3G, la future version 3DS, en multi ou en solo. Pour éviter de voir le piège se refermer sur nous telle la bête traquée, c'est évidemment sur ce stand que nous nous sommes rendus dès l'ouverture du TGS. Une bonne inspiration. Avez-vous déjà ressenti les frissons du noobisme, ces moments où il s'agit de faire bonne figure pour ne pas devenir illico le boulet de l'équipe ? Dans un pays qui n'a d'yeux que pour Monster Hunter, à la fois vecteur de lien social et véritable institution, il est périlleux d'avouer à demi-mot que oui, nous serions plutôt "débutant", et que non, nous n'avons pas 500 heures de jeu au compteur sur la version PSP comme sans doute le premier wagon de joueurs venus essayer le titre.
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