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Nous avons réuni 20 tests du Super Street Fighter IV. Les experts notent Super Street Fighter IV 8.9/10. Retrouvez sur TestMateriel.com les tests, le meilleur prix, les avis des utilisateurs du Super Street Fighter IV et d'autres Jeux Playstation 3.
Univers Consoles
Ajouté le : 06/2010
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Disponible depuis le début de l'année dernière, Street Fighter IV a su faire renaître ce qui n'était plus depuis bien longtemps : les mythologiques combats en 2D, mais aussi faire revenir sur le devant de la scène une licence culte. Aussi bien innovant du côté de son aspect que dans son gameplay qui profite du passage à la next-gen pour agrémenter les combats de cinématiques, le grand retour de Street Fighter sur consoles ne pouvait qu'être un succès sur tous les plans. Après une première édition forte réussie, Capcom sort de son chapeau comme en 1993 avec Super Street Fighter II, une version revisitée du quatrième Si la série des Street Fighter existe dans les esprits de certains depuis seulement début 2009 lors de sa venue sur consoles next-gen, il faut savoir que les fondations de cette dantesque série remontent à 1987. D'abord jouable uniquement sur borne d'arcade, le premier épisode de la célèbre série lança un nouveau type de gameplay : au lieu de chercher à faire progresser une aventure aussi bien verticalement qu'horizontalement, le titre propose uniquement des combats dans des lieux restreints.
Un peu plus d'un an après un retour triomphal, le jeu de baston phare de Capcom revient dans une nouvelle version intitulée . Au programme, des beignes avec dix nouveaux personnages, des niveaux supplémentaires, un second ultra pour chacun et surtout un mode online mis à jour. Ces nouveautés sont elles une raison suffisante pour passer à la caisse et replonger dans le plaisir des combats entre amis ? Après la grogne des joueurs qui voyaient l'éditeur-développeur retomber dans ses travers, avec une série à rallonge qui voit un nouvel épisode par an, Capcom a promis que le contenu de ce serait trop important pour se limiter à un DLC. Par contre, dans l'avenir, des DLC ne sont pas à exclure pour équilibrer les personnages. Soit. En attendant, qu'en est il de la version qui nous intéresse aujourd'hui, quel est ce fameux contenu si important pour nécessiter de sortir une nouvelle version du hit de la baston 2D de l'année dernière ? Notez qu'ici nous nous intéressons principalement aux nouveautés, qui sont déjà bien assez importantes. Pour en savoir plus sur je ne peux que vous conseiller de lire le test paru sur LiveGen. Pour ceux qui sont trop fatigués pour cliquer sur le lien, sachez que est un jeu de combat sur un plan 2D.
Plus d'un an après la sortie de Street fighter IV qui a annoncé le retour de la série sur consoles next gen et ce, de la plus belle des manières, Capcom a décidé de sortir une version "Super" qui a permis de corriger certains problèmes relevés par les joueurs en y ajoutant quelques nouveautés. Ok, c'est bien mais si j'ai déjà Street Fighter IV, est-ce que ça vaut le coup de remettre la main au porte-monnaie? C'est justement à cette question que nous allons essayer de vous répondre mon cher ami ! Ahhh Street Fighter, rien qu'en évoquant ce nom, certains ont de vieilles douleurs dans le pouce qui ressurgissent. Il y aurait tant à dire sur cette série mythique qui a formé bon nombre de joueurs à la maîtrise de leur manette qu'il faudrait prendre un jour de congé pour lire le test. Nous allons donc aller à l'essentiel : le contenu de ce Super Street Fighter IV, mais revenons d'abord sur quelques points ensemble. Par le passé, Capcom nous a toujours habitué à sortir des "extensions" à chaque épisode de la série et il était prévisible que ce genre de procédé se réitère pour le IV. Cependant, l'annonce de cette version a suscité de vives réactions au sein de la communauté, notamment en raison du délai relativement court entre les deux jeux et pour certains, les modifications auraient pu être apportées via une pratique bien connue, le DLC.
Le champion toutes catégories de la déclinaison, le roi de la version alternative, le prince du recyclage est déjà de retour. Non, il ne s'agit pas à proprement parler de Street Fighter IV mais plutôt de Capcom qui nous livre, moins d'un an après sa sortie, une deuxième édition du déjà mythique jeu de combat, cette fois préfixée d'un laconique Super. En attendant les éditions Turbo, Turbo Alpha, Turbo Alpha Ex, et Turbo Alpha Ex 3rd Strike, intéressons-nous de plus près à ce qui nous est proposé.Trêve de plaisanteries, et pour ceux qui n'auraient pas suivi l'actualité du jeu de très près, Super Street Fighter IV est, d'après les officiels de Capcom, la version définitive du titre sorti durant l'été 2009 : si vous décidez de craquer pour cette seconde édition proposée aux alentours de 35?, vous ne devriez pas avoir à ressortir votre porte-monnaie dans quelques mois pour un titre encore plus complet. Bien entendu, une telle affirmation exclut tous les contenus téléchargeables payants que l'éditeur ne tardera pas à nous proposer !
PlayLipse
Ajouté le : 05/2010
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En février 2009, Capcom nous a servi un excellent Street Fighter IV qui, malgré bon nombre de qualités, souffrait de quelques légers défauts non négligeables. Cela ne l?a en tout cas pas empêché d?être l?un des meilleurs jeux de 2009. Plutôt que de sortir une suite un an plus tard, les développeurs ont voulu nous refaire le coup de la version +. Quelques ajouts ci et là, des retouches, etc. et voilà que l?on obtient un Super Street Fighter IV vendu à un prix attractif : environ une quarantaine d?euros. Mais cette édition améliorée mérite-t-elle un nouvel investissement ? Est-elle forcément meilleure que l?originale ? Qu?on se le dise tout de suite, Super Street Fighter IV ne réinvente ni ne révolutionne la série. Il s?agit tout simplement d?une version améliorée de Street Fighter IV proposée à une quarantaine d?euros. Du coup, nous pouvons dire d?entrée de jeu que les néophytes qui possèdent la version originale pour un combat ou deux de temps en temps n?ont aucun intérêt à repasser à la caisse tant les différences, autres que les ajouts, leur paraîtront minimes. En revanche, ceux qui n?ont pas encore craqué feraient mieux d?opter pour cette version Super qui ne coûte finalement qu?une dizaine d?euros de plus.
Est-il besoin que je vous énonce ce qu'est dans les grandes lignes Super Street Fighter IV (SSFIV) ? Nathalie s'étant attardée sur le contenu du jeu original dans son test disponible ici, me voilà déjà soulagé d'une épine qui chatouillait d'un peu trop près mon pied. Mais comme SSFIV n'est pas qu'un simple Downloadable Content, il va me falloir décortiquer la bête en profondeur pour être en mesure de faire les comptes correctement à la fin de l'exercice. Tout d'abord, avant qu'une quelconque critique ne soit formulée à l'égard de SSFIV, précisons qu'il n'est proposé qu'à 40 euro. Certes, ce tarif ne fera pas sourire toutes les bourses, mais la volonté de bien faire est présente et à souligner de la part de Capcom, qui fait par la même occasion montre d'intelligence, car malgré le travail fourni pour cette mouture boostée, celle-ci n'aurait sans doute pas mérité qu'on sorte 70 euro de sa poche. L'ouverture reste dans le même ton que celle de Street Fighter IV, à savoir ce rendu très fourni en traits noirs finalement très agréable à l'oeil. Quelques uns des nouveaux personnages du jeu nous font ainsi gré de leur présence pendant cette introduction, qui fera toujours son effet même après plusieurs visionnages.
Un peu plus d'un an s'est écoulé depuis la sortie de Street Fighter IV et, comme prévu, le succès a bien été au rendez-vous. C'est donc le plus naturellement du monde que Capcom propose aujourd'hui une révision, une version « super » comme à la grande époque ; à la différence près que nous avons été plutôt gâtés car non seulement le gameplay connait quelques ajustements mais en plus cette version propose pas moins de dix nouveaux personnages dont deux totalement inédits ! On peut donc désormais choisir son combattant parmi 35 ! Même si la question parait évidente, tout le monde ne sera pas d'accord : faut-il oui ou non, absolument acheter ce Super si l'on possède Street Fighter IV ? Aucune hésitation pour les fans de la série (ou de cet épisode en particulier) : impossible de passer à côté des personnages cultes de SFIII et Alpha 3, ni des nouvelles ultra dont l'intégralité du roster bénéficie. Et puis, entre nous, si vous espérez jouer en ligne, ne vous leurrez pas : tout le monde est passé (ou va passer) à Super Street Fighter IV. Si vous voulez donc des adversaires en quantité - et/ou en qualité - vous n'avez pas le choix.Les moins passionnés, eux, ne verront sans doute en ce Super qu'une mise à jour et nous ne leur conseillons l'achat que s'ils sont vraiment sûrs de passer du temps dessus.
Allez, cessons de jouer les hypocrites. Qui aurait crû un seul instant que la sortie de Street Fighter IV l'année dernière allait relancer la mode du Versus Fighting et redonner goût à une communauté qui s'effritait chaque année davantage ? Personne ! On est bien d'accord. Si Capcom est parvenu à surprendre son monde, c'est surtout grâce à Yoshinori Ono, le producteur excentrique et à sa relecture du jeu de baston afin qu'il puisse convenir à notre époque, et surtout à un public qui s'est totalement désintéressé d'un genre qui a pourtant connu un âge d'or dans les années 90. Si changer la donne fut un pari osé pour Capcom, profiter de l'engouement pour sortir une version SUPER, un an seulement après l'opus original, semble être une spécialité maison qu'on commence à connaître par coeur. Cette mise à jour de Street Fighter IV mérite-elle véritablement son préfixe ? Réponse dans les paragraphes qui suivent.On se souvient tous du 20 février 2009, le jour de la naissance de Street Fighter IV, marquant ainsi le grand retour du Versus Fighting à l'ancienne, celle de la belle époque. Cette date, ancrée définitivement dans le patrimoine de la baston virtuelle, est aujourd'hui célébrée par ses apôtres, ceux-là même qui utilisent un langage unique en son genre, quasi châtié, là où les compléments d'objets directs â?? ou indirects, c'est selon â?? se mélangent aux termes barbares que sont les cross up, match up, juggle, dash cancel et autres target combo.
Avouons-le, le phénomène Street Fighter IV a pris tout le monde de court. Les vieux de la vieille étaient contents de remettre la main sur un stick arcade pour envoyer des Hadoken, mais on ne s'attendait pas à voir des centaines de milliers de joueurs y consacrer autant de temps. Pour beaucoup, les soirées PES ont été remplacées par les soirées Street Fighter... Pour tous les joueurs qui se retrouvent dans ce portrait, ce Super Street Fighter IV leur est clairement destiné. Cela fait plus d'un an que tout le monde joue / s'entraîne / se provoque sur Street IV et l'arrivée de cette nouvelle version ne fera que booster le moral des troupes. En premier lieu, on y trouve 10 nouveaux personnages : 8 issus d'anciennes versions de la saga, et deux petits nouveaux. Si vous n'avez pas lu nos deux previewes, voici leurs portraits mis à jour : : Un personnage assez bourrin il faut bien le dire, avec une palette de coups simples et efficaces, toutefois un peu lent. Il est puissant, il a une bonne allonge, des coups jolis à voir et peut même se servir d'un couteau qu'il faudra ramasser par terre. : l'ancien acolyte de Cody est également de la partie. Autrefois l'un de nos préférés de la série Alpha, il est peu fade depuis que ses mouvements ont été plus ou moins repris par El Fuerte ou Abel.
Street Fighter IV fût une telle révolution en 2009 que nous avons pris le temps de bien mesurer l'intérêt de toutes les nouveautés de cet épisode "Super" à mi-chemin entre l'add-on et le nouveau jeu. Ainsi, Super Street Fighter IV est un titre qui a été développé à la force du poignet en dix mois, dans le but de satisfaire les fans en terme d'équilibrage et de confort de jeu. Et force est de constater qu'à quelques détails près, le résultat devient la référence du genre. Mais faut il pour autant mettre une nouvelle fois la main au porte monnaie ?Les versions étant similaires, les tests le sont aussi. Super Street Fighter IV n'est pas vraiment un nouvel épisode, c'est la première chose à savoir. Il s'agit d'une amélioration et d'un enrichissement globaux du titre d'origine. Le système de jeu est donc identique en tous points mais le roster se pare désormais de dix nouveaux personnages pour un total de trente cinq guerriers sur-vitaminés. L'ensemble de ces combattants a été remodelé pour assurer un équilibrage presque parfait au moyen des nouvelles Ultra et d'ajustements assez pointus qui modifient la manière dont on appréhende presque tout le casting du soft.
Street Fighter 4 était mon coup de coeur de la rédac 2009, ce qui était d'autant plus évident qu'il signait le grand retour de Street Fighter en arcade et sur console. Et en cette fin de mois d'avril, je peux déjà annoncer qu'il en sera de même avec ce Super Street Fighter IV. Décidément, Capcom sait y faire pour nous attirer dans ses filets argentés. Super Street Fighter IV démarre par une superbe cinématique dont les effets surprenants donnent toujours l'impression de voir une illustration s'éveiller à la vie. Cette cinématique revient sur l'éternel affrontement des deux élèves de Gouken dans le plus pur style Ansatsuken, avant de continuer sur une présentation ultra dynamique des petits nouveaux. Et comme toujours, elle se termine sur l'écran titre où résonne la voix off de la série annonçant de manière très capcomienne et toujours un peu cheap ce nouveau « SUUUPER Street Fighter IV ». Une fois lancé, on ne peut qu'admirer les nouveaux menus tout beaux, tout neufs. Rhabillés de la tête aux pieds, ils sont accompagnés de fonds illustrant avec grande classe les affrontements entre les grands rivaux de la série. On retrouve y retrouve quasi instinctivement tous ses repères de navigation.
C'est peu dire que Street Fighter IV a revitalisé à lui seul un genre non pas en perdition, mais réservé à une certaine élite. En remettant au goût du jour la légende Street Fighter II et en la parant de ses plus beaux atours, Capcom a de nouveau ouvert la baston 2D au plus large public, tout en rappelant aux nostalgiques leurs plus belles années de défis. Rançon de la gloire, nous n'échapperons pas à une version "Super", présentée comme l'ultime étape d'un jeu déjà entré au panthéon des come-back les plus retentissants du jeu vidéo. Alors, simple cash machine pour attrape-nigauds ou mise à jour obligatoire ? Dans le genre dilemme du testeur feat. Vodka & Doliprane, Super Street Fighter IV se pose là, comme un Metsu Shoryuken qui vous écrase la mâchoire. Pour la simple et bonne raison qu'il s'agit quand même d'un second passage en caisse pour une version +, forcément similaire à l'original. Mettez les deux jeux côte à côte sous les yeux d'un néophyte ; il aura autant de chance de pouvoir distinguer deux versions d'une même lessive. Et pour cause, le moteur graphique n'a pas changé, le système de jeu non plus - au moins dans ses grandes lignes, avec ses coups "EX" et ses contres "Focus".
Il y a quelques années, on pouvait entendre des mauvaises langues nous annoncer la mort des jeux de baston en 2D. Ces malotrus se font aujourd'hui discrets, et pour cause, le genre s'est rarement aussi bien porté. C'est ainsi que Capcom surfe sur le succès du quatrième opus de la série des Street Fighter pour nous proposer une version survitaminée de cet épisode. Alors que les SoulCalibur et les Tekken semblaient avoir imposé la 3D dans le petit monde du jeu de combat, les titres proposant un gameplay en 2D reprennent du poil de la bête ces derniers temps. Si Street Fighter, la licence phare du genre, s'est rapidement démarquée avec un quatrième volet qui a connu un succès bien mérité, d'autres ont aussi essayé de suivre cet exemple. SNK a ainsi tenté sa chance avec un King of Fighters XII peu convaincant mais la firme ne jette pas pour autant l'éponge et prépare déjà le treizième épisode de sa licence. Le studio Arc System Works, les créateurs des Guilty Gear, ont certainement mieux géré cette transition vers les machines HD en accouchant d'un Blazblue tout simplement somptueux. Capcom ne compte pas pour autant se laisser dépasser par ses concurrents et lance aujourd'hui la contre-offensive sous la forme d'une version survitaminée de Street Fighter IV.
Gamekult
Ajouté le : 04/2010
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On pensait déjà tout connaître de Super Street Fighter IV à moins d'une dizaine de jours de son arrivée en Europe. Dix nouveaux personnages dont deux totalement inédits, cinq nouvelles arènes chatoyantes, et un rééquilibrage disséqué à longueur de forums depuis l'arrivée de la version preview. Comme il y a aussi une vie après la sortie, Capcom a profité du Captivate pour présenter en détails les futurs modes multijoueurs en ligne, qui attendent tous ceux qui comptent mettre leur skill à l'épreuve. Quand on a passé pratiquement toute une année à se défier par serveurs interposés, autant dire que ce genre d'annonces ne se prend pas à la légère. Est-ce l'abondance des tournois diffusés sur YouTube qui a mis la puce à l'oreille de Capcom ? Toujours est-il qu'après une année passée sur un mode en ligne rudimentaire, l'éditeur semble avoir tenu compte des remarques pour offrir une expérience un peu plus digne de l'arcade. Au traditionnel matchmaking d'amis viendra s'ajouter des salons Endless Battle, où le vainqueur reste en place en voyant défiler ses challengers et les Beat By (victoires consécutives).
Il y a deux ans, j'aurais eu de la peine à rassembler assez de gens pour quelques parties occasionnelles de Third Strike, mais aujourd'hui la communauté des amateurs des jeux de combat est à nouveau en train de prospérer et c'est uniquement dû au spectaculaire Street Fighter IV. L'année dernière a été fantastique. Nous sommes désormais tout près de la sortie de la prochaine version de la saga SFIV, et les fans espèrent plus qu'une simple mise à jour. Les caractéristiques paraissent indéniablement impressionnantes, au vu des informations distillées au compte-gouttes par Capcom sur les nouveaux personnages et sur une flopée de nouvelles fonctions et de modes en ligne. Cependant, par rapport à SFIV, en quoi Super Street Fighter IV sera-t-il différent au niveau du gameplay ? Eh bien, nous avons pu disposer d'une version presque achevée pendant ces dernières semaines et, d'après nos premières impressions, les plus gros changements apportés par SSFIV sont un équilibre plus étudié, une vitesse plus rapide et une plus grande diversité. Avec trois des personnages favoris de Third Strike, de nouvelles créations et les deux derniers classiques SFII, Capcom est allé bien au-delà de toutes les espérances avec la liste révisée de SSFIV.
Alors qu'il aura fallu attendre dix ans pour que Street Fighter IV nous parvienne, sa suite aux allures de remake frappe déjà à notre porte. Et, comme tout jeu de baston qui se respecte, elle frappe fort... Comme on pouvait s'y attendre, l'annonce d'un Super Street Fighter IV faite quelques mois après le lancement de "Street Fighter IV - tout court" a généré la colère des fans. "Ça fait des années qu'on attend une suite, on attend fébrilement des mois entre son annonce et son lancement puis, alors qu'on s'est précipité dans son magasin pour être parmi les premiers à obtenir le Graal et qu'on vient à peine de faire connaissance, on nous apprend qu'une version améliorée est déjà sur le feu.". Voilà en substance ce qu'on a pu lire dans nos forums, en des termes qui illustraient sans doute de manière plus "vécue" l'énervement des auteurs. Mais c'est parfaitement compréhensible. Alors, quand nous avons été invités par Capcom pour mettre la main sur la version de Super Street Fighter IV dévoilée lors du récent CES (pour Consumer Electronic Show soit le salon de l'électronique grand-public) qui s'est tenu à Las Vegas, nous avons préféré évoquer ce problème plutôt que de nous jeter avidement sur une manette pour aligner giroflées à cinq feuilles et autres "high-kick dans ta face"...
Autant le dire tout de suite, on ne va pas tartiner et raconter notre vie dans cette nouvelle preview de SUPER Street Fighter IV, pour la simple et bonne raison qu'il est impossible de tirer des conclusions sur un jeu de combat avec à peine une heure et demie de jeu dans les doigts. Mais même s'il faudra patienter jusqu'au printemps pour savoir si Yoshinori Ono et ses développeurs ont tenu toutes leurs promesses, avec ce qui représente beaucoup plus qu'une simple mise à jour, nous n'avons pas résisté au plaisir de prendre en main Guy, Cody et Adon, trois des nouveaux personnages qui composeront le casting de SUPER Street Fighter IV. Nos impressions.Capcom, c'est un peu comme la famille. On repart de là-bas les bras chargés de cadeaux, quand ce n'est pas eux qui passent au bureau les valises pleines de gourmandises. Mais même le lien du sang a ses limites, et il ne nous a pas été permis de voir l'écran de sélection des combattants, puisque tous ceux qui figureront dans SUPER Street Fighter IV étaient présents dans la version présentée. Du coup, entre chaque combat, on devait tourner la tête et attendre le signal avant de se saisir de la manette. On a joué le jeu. Avant de se focaliser sur Guy, Cody et Adon, revenons deux secondes sur T. Hawk, Juri et Dee Jay qui font déjà figure d'anciens.
Gamekult
Ajouté le : 01/2010
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Il faut certainement remonter au premier SoulCalibur pour retrouver un jeu capable à lui seul de ranimer la flamme autour de la baston, un genre quelque peu tombé en désuétude. Salué à la fois par la critique et une écrasante majorité de joueurs, Street Fighter IV n'en restait pas moins perfectible, comme toute oeuvre que l'on souhaiterait plus peaufinée encore pour entrer définitivement au Panthéon du ludisme. Ce sera peut-être le cas avec Super Street Fighter IV, révision pensée pour les joueurs ou gros patch pour les cyniques, un titre que les fans attendent néanmoins avec une impatience non feinte. Petit passage en revue des nouveautés qui attendent les streeteux, ainsi que nos impressions manette en main sur les trois petits nouveaux du casting, Adon, Guy et Cody. Tous les joueurs n'étant pas forcément au courant des moindres petits changements de coups comme tous les aficionados du forum Gamekult, un rapide récapitulatif des nouveautés s'impose. Depuis novembre, date à laquelle remonte notre rencontre avec le producteur Yoshinori Ono, plusieurs bouleversements sont venus chambouler la donne.
Annoncé tambours battants quelques jours après la fin du Tokyo Game Show 2009, SUPER Street Fighter IV est, on peut le dire, attendu de pied ferme par tous les adaptes du quart de cercle qui se sont rués sur Street Fighter IV en février 2009. Il n’aura d’ailleurs pas fallu attendre bien longtemps pour que Capcom comble ses fans puisque c’est au Micromania Game Show 2009, un salon français, qu’une version jouable fut mise à disposition à la presse, mais aussi au public. Une première mondiale. Nous avons pu tâter le jeu, nous avons également discuté avec Yoshinori Ono, le producteur. Voici nos impressions, forcément à chaud. Reproduire le schéma classique qui fit le succès de la saga Street Fighter, c’est visiblement ce que recherche Capcom aujourd’hui qui est parvenu à relancer l’une de ses séries phare des années 90. Aboutissement réussi et maîtrisé de plusieurs années de dur labeur, Street Fighter IV n’en reste pas moins un jeu de baston imparfait. Imparfait parce que pour commencer, le roster était loin d’être complet.
Gamekult
Ajouté le : 11/2009
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Sans trahir un secret de polichinelle, la rédac de Gamekult est en grande partie accro à Street Fighter IV. Depuis que la première version du jeu est arrivée, par coursier, un soir de décembre, souvenir, il ne se passe pas un jour sans qu'une partie n'embrase la salle de test. Le niveau est loin d'être "Grand Maître", pour ne pas dire inversement proportionnel à la mauvaise foi, mais le fait est là : presque un an plus tard, nous avons pour la plupart d'entre nous besoin de notre petit fix de Shôryû. Autant dire qu'une présentation privée de Super Street Fighter IV en compagnie de son chef d'orchestre, Yoshinori Ono, était le genre d'offre que l'on n'aurait su refuser. Rendez-vous fut pris au Micromania Game Show 2009, dans une petite salle tenue à l'écart du salon, loin de l'effervescence des stands en contrebas. On ne changera jamais Capcom. A peine le temps d'écluser les caisses de champagne dans la foulée du succès de Street Fighter IV qu'une suite était déjà en chantier. Au risque d'écoeurer un public qui n'aurait pas encore fait le tour de la première version, à l'image des innombrables recyclages de Street Fighter II ? "A mon sens, Super Street Fighter IV n'arrive pas trop tôt, dans la mesure où il a été refait en tenant compte des remarques des utilisateurs.
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