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Nous avons réuni 12 tests du Skate 3. Les experts notent Skate 3 7.1/10. Retrouvez sur TestMateriel.com les tests, le meilleur prix, les avis des utilisateurs du Skate 3 et d'autres Jeux Xbox 360.
Alors que Tony Hawk, le skater quadragénaire qui s'habille toujours comme un adolescent prépubère est clairement sur le déclin du côté des jeux vidéo, on ne peut pas en dire autant de la licence made in EA, , qui lui dame allégrement le pion. Si le premier épisode était une bonne surprise prometteuse, EA est cependant retombé dans ses travers dès le deuxième volet de la série, proposant une banale mise à jour sans évolution majeure, juste bonne à récolter un peu plus d'argent sans fournir aux gamers les corrections qu'ils attendaient. Le troisième épisode déroge-t-il à la règle ou est-il dans la continuité de ces bonnes idées du géant américain qui finissent enlisées dans une volonté mercantile compréhensible mais souvent synonyme de médiocrité ?Comme vous vous en doutez, l'histoire de ce titre n'est pas des plus développées. On n'en demandait d'ailleurs pas plus à Electronic Arts puisque l'on ne voulait qu'un prétexte pour pouvoir skater tranquillement dans les rues de la ville, et il faut avouer qu'ils ont fait leur boulot à merveille. En effet, dès les premières minutes de jeu et suite à une intro qui se veut drôle, vous rencontrez votre nouvel agent qui espère bien gagner de la thune sur votre dos et vous permettre de vous enrichir vous aussi, avec tout ce que cela comporte derrière.
Depuis 2007 et la sortie du premier épisode de la série des Skate, EA Black Box a réussi avec brio son entrée dans le monde des skateurs. Après un Skate 2 arrivé au début de l'année 2009, le développeur remet aujourd'hui le couvert avec un troisième opus nous proposant de prendre la direction de Port Carverton, une ville entièrement nouvelle et dédiée à ce sport de glisse qu'est le skateboard. C'est donc en compagnie d'un skateur spécialement créé pour l'occasion que nous allons entamer notre carrière de roi de la glisse urbaine. Après un petit passage obligé par le mode entraînement, afin de nous remettre un peu dans le bain, voire pour les nouveaux venus d'apprendre à maîtriser les figures de bases (ollie, grind, flip, etc.), nous pouvons enfin mettre en pratique lors d'une première séance photo ce que nous venons de réviser. Se poser sur un plan incliné n'est pas forcément de tout repos quand nous évoluons sur une planche à roulettes. Libres d'effectuer la figure que nous souhaitons, nous réussissons pourtant du premier coup à passer notre trick. Pas forcément spectaculaire, ce dernier nous permet pourtant de valider le défi, mais aussi de faire figurer notre cliché (sélectionné et retouché par nos soins) en bonne place dans un magazine spécialisé. un peu d'auto-promo !
Après avoir longtemps dû se contenter de la seconde place derrière l?incontournable Tony Hawk, Skate a su profiter de l?essoufflement de son grand rival pour devenir la simulation de planche à roulettes par excellence. Sans véritable concurrent de nos jours sur le créneau, Electronic Arts enchaine les épisodes à un rythme effarant et nous propose, tout juste un an après la sortie du dernier opus, Skate 3 qui se veut, selon son éditeur, plus ouvert et plus abouti. Reste à savoir maintenant si avec un tel rythme EA Black Box a su éviter le piège de la routine, au risque de décevoir son public toujours à la recherche d?innovations et de plaisir. Verdict sur la rampe. Après deux saisons passées à San Vanelona, Skate s?offre cette année un nouveau terrain de jeu en la petite bourgade de Porte Caverton et ses trois grands quartiers bien distincts : centre ville, quartier industriel et quartier universitaire. Faisant de ce sport une véritable religion, la ville présente une architecture totalement improbable dans le but d?offrir le plus grand nombre de spots possibles avec des esplanades qui s?étendent à perte de vue, des escaliers sans fin ou encore des rues piétonnes d?une largeur indécente.
Une petite année s'est écoulée depuis la sortie dans les bacs de Skate 2. Loin d'être un mauvais jeu, le titre de Black Box souffrait alors de quelques problèmes d'ergonomie, en partie dus à son côté simulation. Des défauts que l'on annonce corrigés, dans un Skate 3 toujours aussi fidèle à la réalité mais prenant cette fois-ci place dans une toute nouvelle ville.Qui dit franchise annuelle, dit peur du syndrome « mise à jour ». Si cette maladie affecte principalement les jeux de sports tels que le football ou le basket, déclinés en épisodes annuels, il faut bien avouer que la franchise Skate rentre désormais dans cette « catégorie » de jeux cibles. Pas un mal en soi, mais encore faut il ne pas tomber dans la facilité et correctement exploiter un temps de développement réduit ; aller droit au but et continuer à faire rêver les fans de skate avec de nouvelles features. L'on arrive donc au point essentiel, celui du constat : oui, il semblerait que Skate 3 soit malade. Forcément, si l'on devait recommander un jeu de skateboard aux nouveaux venus, ceux n'ayant jamais eu le plaisir de goûter aux Skate 1 et 2, ce serait Skate 3. Ce troisième volet donne la possibilité aux joueurs de skater à plusieurs (amis Xbox LIVE ou IA) et de monter une fine équipe de fanas de planche à roulettes.
Dans ce troisième épisode de Skate, devenez VRP de votre propre marque de skateboards et écrasez la concurrence dans les parcs ! Electronic Arts et Activision ne s'aiment pas : les deux titans américains se livrent une guerre commerciale acharnée depuis des années. En lançant sa franchise Skate au moment où l'étoile de Tony Hawk commençait à pâlir, EA a su la jouer fine, proposant une alternative plus roots au skateboard de luxe d'Activision. En Amérique, les self made men sont éminemment respectés : c'est pour cela que ce troisième volet vous fait endosser le rôle d'un jeune skater déterminé a devenir un acteur majeur de l'industrie de la planche à roulettes en ouvrant sa propre entreprise. Mais le skate, c'est avant tout une question d'image : pour séduire les foules (et leur faire ouvrir leur porte-monnaie), vous devrez les convaincre que votre produit est meilleur que celui du voisin... En l'occurrence, vous devrez vous faire connaître en remportant des compétitions et des challenges. Skate 3 reprend le système de contrôle qui a fait le succès de la série. L'interface délaisse les combinaisons de boutons longues comme un jour sans pain, préférant solliciter les sticks analogiques, un peu comme dans Fight Night.
En 2007, Electronic Arts osait s'attaquer à l'hégémonique série Tony Hawk's Pro Skater sur son terrain avec Skate. Plébiscitée par les joueurs avec un aspect réaliste soigné et un gameplay qui demandait précision et doigté, la série a renforcé sa position en 2009 avec Skate 2. Alors que la licence d'Antoine Faucon est définitivement passée à la trappe avec un dernier opus décevant, et toujours indisponible dans nos contrées d'ailleurs, Skate 3 débarque ainsi sur nos consoles sans la moindre pression. Afin de savoir si cette nouvelle itération vaut le détour, prenons notre planche à roulettes, enfilons nos chaussures de skate et allons à Port Carverton, il paraît que la réponse se trouve là-bas...Exit donc New San Vanelona et bienvenue à Port Carverton, une nouvelle ville découpée en trois blocs (université, zone industrielle, centre-ville) qui regorgent de spots en tous genres. A l'inverse de New San Vanelona, la pratique du skateboard n'est pas un crime ici et même la population admire et congratule la prestation des riders. L'histoire, sans grand génie, reprend le légendaire skateur des deux premiers volets qui souhaite simplement imposer sa propre marque dans la ville. Vous l'avez compris, on ne joue pas à Skate 3 pour son scénario.
En cinq lettres seulement, Skate est le jeu qui pousse gentiment Tony Hawk vers la retraite. Parti sur un créneau réaliste, le titre tout en sobriété d'Electronic Arts a complètement ringardisé son concurrent, certes vieillissant. Mais alors que les épisodes s'enchaînent à un rythme de plus en plus soutenu, la série doit maintenant veiller à ne pas être à son tour victime de l'usure du temps. Bienvenue à Port Carverton ! Après San Vanelona dans Skate. et Skate 2, EA Black Box inaugure une nouvelle cité entièrement dédiée à la pratique du skateboard. Nouvelle, vraiment ? Pas si sûr. Derrière son architecture moderne, ses escaliers de tous les côtés et ses skate parks plus ou moins sauvages, Port Carverton dissimule peu sa ressemblance avec "San Van". Mêmes quartiers résidentiels pentus, même zone désertique prétexte à la démesure, mêmes allées piétonnes très larges, même centre-ville d'affaire... À croire que les deux cités sont jumelées, mais on aurait préféré un copinage plus original. Pourquoi pas avec une ville polonaise au nom imprononçable, comme certaines de nos communes françaises ? Avec un design à mi-chemin entre les deux opus précédents, l'environnement se veut plus réaliste que dans l'épisode 2 et moins bariolé, comme le numéro 1.
Vous en aviez assez de vous écorcher les genoux sur le bitume et votre planche dort tranquillement au fond du placard mais votre passion pour le skate est demeurée intacte ? Heureusement les jeux vidéo sont là et vous permettent de retrouver les sensations des sports de glisse sans avoir à en subir les conséquences les plus douloureuses. En effet, si les jeux de skate ont longtemps été complètement déconnectés de la pratique, les titres actuels cherchent au contraire à coller un peu plus à la réalité. Il fut un temps où l'univers des jeux de skateboard pouvait quasiment se résumer en une licence : apparue il y a un peu plus de dix ans, la prolifique série des Tony Hawk's a donné à ce genre ses lettres de noblesse. Il faut pourtant reconnaître que le brave Tony est apparu de plus en plus essoufflé au fil des années et que les amateurs de la discipline se sont petit à petit écartés de cette licence à succès. Finalement c'est Electronic Arts qui a fait souffler un vent nouveau sur le genre en sortant le premier Skate en 2007. Il ne s'agissait plus de faire des sauts de vingt mètres de haut ni même d'enchaîner des tricks improbables pendant une dizaine de minutes : sans pouvoir être qualifié de réaliste, le gameplay de Skate était finalement tout simplement plus proche de la pratique.
Depuis novembre 2009, Skate 3 s’est montré particulièrement discret. Après quelques heures passées sur le titre, cette discrétion apparaît logique. Car, si Electronic Arts n’a pas énormément communiqué sur celui-ci, c’est peut-être bien parce qu’il n’y avait pas grand-chose de neuf à en dire par rapport aux précédents épisodes. Une habitude hélas récurrente chez l’éditeur où, d’une année sur l’autre, les différences entre deux versions sont souvent trop légères. Un constat auquel Skate 3 n’échappe pas. Soyons donc clairs, ce Skate 3 ne bouleversera pas la série. C’est dit. Mais on ne va pas revenir ici sur la politique du géant américain. Intéressons-nous plutôt aux quelques nouveautés et améliorations apportées malgré tout par ce troisième volet. Changement de décor. On passe des rues orwelliennes de San Vanelona (rappelez-vous des flics constipés) à la ville, de type californien, de Port Caverton. Cette dernière, divisée en trois secteurs distincts (l’université, le centre-ville et les docks), se présente comme un open-world dans lequel on peut tranquillement slider et grinder en paix, sous l’objectif de la caméra super 8 de son pote. La nouveauté de ce Skate 3 consiste à faire ses preuves en montrant aux autres skateurs toute l’étendue de son talent.
S'éloignant de la tonalité anti-establishment de Skate 2, le dernier jeu de la série Tony Hawk d'EA est l'histoire d'un skateboarder capitaliste. Après avoir créé une nouvelle entreprise de skateboard, votre but est de vendre un million de planches. ( « Je dois payer les traites de ma résidence d'été», grommelle votre délicieux partenaire en affaires.) En apparence, la quête de Skate 3 ressemble beaucoup à celle de son prédécesseur. Sur le circuit de skate Port Carverton, vous réalisez toujours des ollies, des flips et des grinds pour réussir un vaste ensemble de challenges dispersés dans le paysage urbain de la ville. Par contre cette fois-ci, au lieu de vous chasser, les vigiles de sécurité et les piétons vous applaudissent et sortent leurs cartes bleues. Alors que Skate 2 vous demandait de libérer votre ville natale d'une boîte toute-puissante, le Port Carverton de Skate 3 est pour vous une terre vierge à défigurer avec les autocollants, les posters et les panneaux publicitaires de diverses marques commerciales. Cet aspect commercial désagréable est heureusement atténué par le charme involontaire du casting, composé presque entièrement de skateboarders professionnels.
Nouvelle référence dans le monde du skateboard, la série des Skate s'apprête à accueillir son troisième épisode. Toujours développé par les petits gars d'EA Blackbox, ce nouveau chapitre entend bien capitaliser sur les forces de ses aînés tout en apportant un bon nombre de nouveautés à même de séduire les riders de salon. Attendez-vous donc à un changement de décor salvateur et à une optique résolument tournée vers le multijoueur. En effet les petits amis, l'heure est venue de faire vos adieux à la ville de San Vanelona et à ses flics ronchons pour vous en aller rejoindre Port Caverton, sorte de paradis pour skaters. Dans cette petite ville ensoleillée, les as de la planche ne sont pas seulement tolérés, mais carrément encouragés à s'entraîner et à s'écraser lamentablement au pied d'une rampe d'escalier. La cité se divise d'ailleurs en trois quartiers distincts, qui présenteront chacun des challenges bien différents. En toute logique, on partira donc tout d'abord de l'université, avec ses petites placettes propices aux tricks de débutant, avant de se diriger vers le centre-ville et les docks, sensiblement plus complexes dans leur architecture. Jusque-là, rien de bien extraordinaire.
Gamekult
Ajouté le : 11/2009
Plus accessible...
Après deux épisodes aux qualités indéniablement croissantes, l'enthousiasmante série Skate d'EA Black Box s'apprête à accueillir un troisième épisode. Oui, le rythme est assez soutenu, mais cela n'empêche pas Skate 3 de pouvoir déjà compter sur un paquet de nouveautés susceptibles de séduire les amateurs de rock californien et de vêtements bizarrement taillés. A l'occasion du Winter Showcase d'Electronic Arts, le nouveau titre de Black Box était donc de sortie pour nous entraîner dans quelques rides foufous, et sans genouillères, s'il vous plaît. L'un des changements les plus marquants de ce troisième volet de Skate est sans aucun doute le déménagement qu'il opère. Exit (New) San Vanelona et ses flics rabat-joie allergiques au moindre trick. Bienvenue à Port Caverton, petite bourgade américaine ensoleillée, très californienne dans l'esprit. Outre le changement de décor qui fait du bien, les développeurs ont surtout décidé de rendre ce nouvel environnement totalement "skater friendly" et de libérer ainsi les joueurs de la pression un peu inutile d'être poursuivi sans cesse pour avoir osé slider sur un banc public.
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