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Annoncé comme l'une des nouveautés de l'architecture Pascal de NVIDIA, le Simultaneous Multi-Projection Engine permet de calculer la même scène sous plusieurs angles à la fois et avec différentes qualités de rendu, le tout sans perte de performances. C'est ce moteur qui est utilisé par la technologie Multi-Res Shading intégrée pour la première fois dans le jeu Shadow Warrior 2.On aurait donc pu penser que cette option n'était disponible qu'avec les GeForce 1000-Series, or il n'en est rien : les GeForce 900-Series, (Maxwell) sont également capables de faire du MRS et - cerise sur le gâteau – avec des performances à peu près équivalentes aux dernières GeForce !Test : Shadow Warrior 2, le Multi-Res Shading de NVIDIA en action sur Pascal et Maxwell
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