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Nous avons réuni 8 tests du Red Faction : Armageddon. Les experts notent Red Faction : Armageddon 7/10. Retrouvez sur TestMateriel.com les tests, le meilleur prix, les avis des utilisateurs du Red Faction : Armageddon et d'autres Jeux PC.
Pour Red Faction : Armageddon, le studio Volition change une nouvelle fois son approche, sans doute dans l'idée de ne pas lasser les joueurs en leur offrant un peu de diversité. Un choix pas foncièrement mauvais mais qui laissera peut-être sur leur faim les fans de l'épisode précédent. D'abord FPS linéaire à deux reprises avant de devenir un shooter à la troisième personne en environnement ouvert (et un spin-off STR !), Red Faction change une nouvelle fois de visage pour devenir un shooter à la troisième personne linéaire. Le résultat est un mélange des environnements étriqués et diablement sombres de Dead Space et des créatures hyper nerveuses de Starship Troopers. Comment diable en est-on arrivé là. Eh bien tout commence deux générations après l'épisode Guerrilla, en compagnie de Darius Mason, petit-fils du héros de l'opus précédent. Sur Mars, une bande d'illuminés conduits par un certain Adam Hale mène la vie dure aux locaux, jusqu'au jour maudit où ils mettent la main sur les terraformeurs, rendant à la planète rouge son aspect désertique et inhospitalière. Des conditions climatiques qui poussent les habitants à se réfugier sous terre, dans un vaste réseau de galeries qui va soudainement se retrouver infesté de créatures baveuses et extrêmement peu amicales.
Pour commencer, un petit mot sur le scénario s'impose. Loin d'être le point fort du soft, ce dernier nous met dans les baskets de Darius Mason, le petit-fils du héros de Red Faction : Guerilla. Cette fois-ci, la menace s'appelle Adam Hale et le moins que l'on puisse dire, c'est que le bougre n'y est pas allé avec le dos de la cuillère pour arriver à ses fins. En effet, ce badass n'a rien trouvé de mieux que de détruire les installations qui servent à la terraformation de la planète rouge. Du coup, la vie en surface devient impossible et c'est dans les profondeurs de Mars que les habitants sont obligés de se réfugier. Malheureusement, vivre dans les sous-terrains est loin d'être de tout repos et Mason va rapidement l'apprendre en se heurtant à une armée d'extra-terrestre. Oui, la vie d'un héros sauveur de l'humanité n'est pas toujours facile... Pas la peine d'en dire plus sur l'intrigue du jeu, on fait dans l'ultra classique avec une histoire guère convaincante et immersive, des personnages sans charisme et une absence totale de compassion pour Mason et ses acolytes. Heureusement que Red Faction : Armageddon se rattrape sur un autre point : l'action décomplexée et hautement destructive.
Se déroulant dans la continuité du précédent épisode, Red Faction : Armageddon met en scène Darius Mason dont le nom n'est pas étranger aux amateurs de la série. Ce dernier est en effet le petit-fils du héros de la révolte de Red Faction : Guerrilla, Alec Mason. Un statut qui ne l'a pas empêché de se fourvoyer avec un groupe peu fréquentable qui a causé le retour d'une ancienne race endémique à Mars, bien décidé à tuer un peu tout le monde. Une catastrophe contre laquelle Darius va devoir lutter, non seulement pour sauver ses congénères mais également pour racheter sa faute. Bagage génétique aidant, le jeune homme sait se servir d'un arsenal conséquent et ne voit pas de problème à l'écroulement de bâtiments et autres structures. Des capacités émanant également d'un leg paternel, à savoir le système de Nano-Forge. Sorte de couteau-suisse dans le domaine de l'extermination de monstres, ce principe permet d'utiliser certaines capacités offensives, comme une projection d'énergie ou une augmentation des dégâts ou bien défensives, à l'image d'un bouclier de protection. Mais le plus grand apport demeure la fonction Repair du Nano Forge qui donne la possibilité de reconstruire à l'identique des éléments du décors préalablement détruits.
Changement total de cap pour la franchise Red Faction ! Après le monde vaste, lumineux et ouvert de Guerrilla, direction les sous-sols étroits, obscurs et claustrophobes d'Armageddon ! Voici nos impressions, notamment sur les modes multi, après une petite heure de prise en main... L'action se déroule deux générations après les évènements survenus dans Guerrilla et place le joueur dans la peau de Darius Mason, petit-fils d'Alec, héros du précédent volet. Après une terrible guerre contre les Marauders et la destruction des machines Terraformers permettant la vie sur Mars, les humains se sont réfugiés dans les sous-sols de la planète rouge et ont commencé à organiser une vie souterraine. Problème : en creusant des galeries de plus en plus profondes, ils se retrouvent nez à nez avec une race extraterrestre particulièrement dangereuse. L'aventure démarre alors sur des chapeaux de roue et, au fil des vingt-quatre niveaux dont 80 % se déroulent sous terre, elle mettra à profit vos talents de shooter invétéré. Car c'est la grande nouveauté de cet épisode : à l'opposé du volet précédent, Armageddon joue à fond la carte du kill'em all à la troisième personne dans un univers confiné, dépourvu de véhicules, et à l'intérieur de niveaux très balisés (un GPS indique le chemin à suivre en faisant apparaître des bornes lumineuses à l'écran).
THQ nous a présenté une nouvelle fois le quatrième épisode de Red Faction lors de son événement de New York il y a peu. L'occasion de faire le point sur l'évolution de la série et découvrir ce qui nous attend en mai sur la planète rouge. Le moins que l'on puisse dire, c'est que la série Red Faction évolue. D'abord un jeu de tir à la première personne, il est passé par l'étape jeu à la troisième personne en environnement ouvert avant de devenir un TPS avec des niveaux bien distincts. Selon les développeurs, l'abandon du jeu en environnement ouvert leur a permis d'avoir un contrôle total sur le rythme du jeu et une maîtrise aussi sur la façon dont l'histoire est contée. L'histoire de cet épisode nous place exactement deux générations après les événements contés dans Red Faction Guerrilla. On incarnera le petit-fils d'Alec Mason, le héros du précédent opus. Au début du jeu, notre personnage, Darius Mason, est soldat expert en démolition. Il sera confronté à une rébellion de Marauders séparatistes désireux de venir à bout de la colonie humaine sur Mars en détruisant les Terraformers, ces fameuses machines qui rendent la vie sur la planète rouge possible.
Considérée pendant longtemps comme une nouvelle terre promise pour une Humanité à la dérive, la planète Mars fut surtout le nouveau théâtre de guerre de plusieurs factions qui n'avaient qu'une seule chose en tête : faire régner le chaos. Deux générations se sont écoulées depuis les événements du précédent Red Faction Guerrilla mais Mars porte toujours les stigmates de ces affrontements barbares. Pire encore, depuis l'arrivée d'un corps céleste, la planète rouge n'est plus vraiment accueillante et les machines ont tout bonnement cessé de fonctionner. Résultat : les survivants se sont réfugiés sous terre en attendant un avenir plus propice. C'est dans cette ambiance apocalyptique que le joueur endosse le rôle de Darius, petits-fils de Mason, désormais relégué au rang de vieux souvenir. Le contexte est aujourd'hui certes différent mais l'envie de tout détruire est resté intact. Ce n'est d'ailleurs pas un hasard si l'on dispose d'un armement de taille pour satisfaire cette envie de destruction massive. Si le marteau est toujours d'actualité, les armes à feu sont nettement plus efficace pour réduire à néant les décors alentours et les ennemis quelque peu récalcitrants.
Avant de devenir un jeu d'action ouvert à la surface de Mars, certains se souviennent sans doute encore que Red Faction se déroulait à l'origine dans les tréfonds de la planète rouge. Et c'est précisément là que ce volet Armageddon nous emmène, un retour aux sources passablement lugubre. Bien des années après les évènements du dernier épisode, la surface de Mars est devenue inhabitable, enfin redevenue plutôt. Du coup, c'est de nouveau dans les mines que vivent les martiens, mais les bougres vont avoir une drôle de surprise en creusant un peu trop profond. A force de gratter, les mineurs finissent en effet par déterrer une sorte d'alien qui va infester toute la colonie en à peine 3 jours. Tout cela alors même que la planète est loin d'être pacifiée, en d'autres termes, c'est un sacré dawa là-haut. L'air de rien, ce changement de contexte a son importance car il implique la fin de l'aspect ouvert de Red Faction Guerilla au profit d'un jeu plus confiné. Même si la chose n'a pas vraiment été abordée en détail au cours de la démo. En revanche, Volition a bien pris le temps de nous présenter les nouveaux jouets mis à notre disposition, à commencer par le magnet gun. Son fonctionnement est enfantin : d'abord on lance un premier projectile sur un élément, puis un second sur un autre qui sera alors attiré vers le premier.
Red Faction : Armageddon faisait partie du catalogue très musclé de THQ pour cet E3. Après un dernier épisode plutôt convaincant, la série reste sur Mars pour des aventures souterraines à base d'aliens visqueux et de destruction massive d'environnements. Un programme tout en finesse que nous avons pu découvrir sur le salon. Red Faction a toujours profité d'une petite touche d'originalité pour se démarquer. La possibilité de détruire les décors, chère à la série, a ainsi évolué au fil des épisodes pour devenir à la fois fun et réaliste. Mais ce nouvel épisode apportera aussi son propre lot d'idées afin que le joueur n'ait pas non plus l'impression de tourner en rond. La courte présentation à laquelle nous avons pu assister nous montrait ainsi des combats sous terre, sur une planète Mars bien hostile. Les aliens moches et nombreux qui agressaient le héros pouvaient être repoussés avec des armes classiques, mais surtout, l'interactivité avec les décors apportait pas mal de créativité pendant les combats. Un magnet gun, sorte de gravity gun remodelé, permettait par exemple de jouer avec les ennemis comme des pantins, et de les envoyer s'exploser joyeusement contre un mur.
TestMateriel.com ne regroupe pas de serial, no cd, warez, torrent et crack pour Red Faction : Armageddon. Inutile de nous contacter pour se faire rembourser d'un jeu, obtenir de l'aide pour le lancer, demander une soluce, une astuce Red Faction : Armageddon.