Duke Nukem Forever

Duke Nukem Forever

12 tests d’experts - Aucun avis d'internautes

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Nous avons réuni 12 tests du Duke Nukem Forever. Les experts notent Duke Nukem Forever 5.1/10. Retrouvez sur TestMateriel.com les tests, le meilleur prix, les avis des utilisateurs du Duke Nukem Forever et d'autres Jeux Xbox 360.

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Test Duke Nukem Forever

JeuxVideo.org

Ajouté le : 07/2011

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6.0/10

Duke Nukem Forever

DNF possède un scénario lolesque. Vous incarnez Duke Nukem, celui qui a repoussé les extra-terrestres venus sur Terre et vous êtes une star. Dans une copie de la ville de Las Vegas, vous avez votre musée, votre palace, vos fans et même votre émission de TV. Les extra-terrestres sont de retour et vous devez vous en occuper. Le jeu s'apparente à un hommage pour les fans, puisqu'on est loin d'une prouesse technique. Mélangeant FPS, plateforme et course de voitures, DNF nous gratifie du panel d'armes habituel. Les mêmes que dans Duke 3D d'ailleurs! Un Duke 3D presque indispensable si on espère comprenne un tant soit peu le fun que veut véhiculer DNF. Si vous n'avez pas vécu l'expérience de Duke avant DNF, autant vous prévenir que certains passages vont vous paraître très long, puisqu'on se retrouve parfois dans des niveaux sans personne à tuer durant 20 minutes, juste à explorer. Si les graphismes sont très inégaux, les effets visuels ne sont pas non plus moches, il ne faut pas pousser mémé dans les orties! Dans les features marrantes on peut relever le fait que Duke ne possède pas de barre de vie mais une barre d'égo et que celle ci augmente en interagissant avec le décor, que ce soit en se regardant dans la glace ou en mangeant un donuts.

JeuxVideo24

Ajouté le : 06/2011

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4.0/10

Test de Duke Nukem Forever

De Time to Kill sur PSone au récent Critical Mass sur DS, la carrière vidéoludique de Duke Nukem est d'une alternance constante entre parties de jambes en l'air inoubliables et gueules de bois mortelles. Mais ce n'est rien en comparaison de Duke Nukem Forever, titre élevé au rang de mythe à la seule force de son retard monumental de treize ans. Les actionnaires de Take Two ayant finalement décidé de prendre le cochon par le groin, voici que la plus grande blague de l'histoire du jeu vidéo n'en est plus une. Enfin, c'est ce que l'on espérait. On ne refera pas l'histoire. Le destin a voulu que Gearbox Software termine le travail de 3D Realms après douze ans de reports plus ou moins justifiés. On ignore dans quel état était le Duke récupéré par les créateurs de Borderlands mais, vu le résultat final, il devait déjà être sacrément amoché. On passera ainsi rapidement sur le scénario, propre à celui de tout Duke Nukem (des extraterrestres viennent sur Terre pour enlever les Femmes), pour s'attarder sur la première chose qui frappe en jouant à Duke Nukem Forever : le jeu est comme figé dans le temps. Provenant d'une époque où l'on acceptait sans sourcilier d'être bloqué par un obstacle de dix centimètres de haut, le titre ne cherche à aucun moment à bousculer les poncifs du genre.

Xboxygen

Ajouté le : 06/2011

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6.0/10

Duke Nukem Forever

Duke Nukem 3D est sorti sur PC il y a maintenant 15 ans. Autant dire que seuls les joueurs les plus anciens ont vraiment connu ce jeu mythique. Et pourtant, ce personnage est devenu une légende vidéoludique, le porte étendard d'une sorte de mauvais goût assumé par une inventivité permanente, du bourinage jouissif au premier degré. Cette suite a tellement été repoussée qu'en parler est devenu un gag. Mais la voilà enfin ! En général, quand un jeu connaît un développement si chaotique, on en voit clairement les conséquences à l'écran. Duke peut-il survivre à cette épreuve ? Pour bien comprendre ce qui fait la particularité de Duke, il faut revenir sur le jeu original, tellement marquant qu'aujourd'hui encore on en parle. Quand il est sorti, le monde des jeux vidéo était en train de vivre une petite révolution avec l'arrivée des fps, genre devenu si populaire de nos jours. Le jeu star du moment était Doom avec ses couloirs sombres, son ambiance flippante et son atmosphère de fin du monde. Débarque alors Duke Nukem, qui connaît un succès immédiat. La recette est totalement différente, avec un personnage principal ultra-caricatural, musclé, guerrier invincible, parodie des personnages interprétés alors par Stallone, Schwarzie ou Chuck Norris.

Gamekult

Ajouté le : 06/2011

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4.0/10

Test Duke Nukem Forever

Monument de connerie subversive et d'irrévérence, comptant parmi les pionniers de ce que l'on appelait à l'époque le "doom-like", parangon de la baston sévèrement burnée et de la réplique culte, plus grosse arlésienne de l'histoire vidéoludique toutes catégories confondues... Entre la genèse de l'une des figures les plus emblématiques du jeu vidéo et la venue de ce Duke Nukem Forever, il se sera passé quinze années durant lesquelles celui que l'on surnomme le Duke aura autant collectionné les étiquettes en tous genres que les babes à la cuisse légère. Maintes fois annoncé, abandonné, oublié puis revenu d'entre les morts, c'est finalement sous la houlette courageuse de Gearbox Software, qui a dû se débrouiller avec les moyens du bord, que revient Duke Nukem sur les plates-formes HD. Treize ans de gestation pour le moins chaotiques, ça laisse forcément des séquelles. Et même si l'esprit est bel et bien là, c'est le retour d'un roi à la peine auquel nous assistons. Analyse et explications. Fail to the King? Inutile de tourner autour du pot : Duke Nukem Forever a beau mettre en scène l'un des héros les plus fédérateurs du jeu vidéo, son esprit rabelaisien, ses répliques bien senties, son avalanche de bastos et de nichons peuvent bien faire l'unanimité, surtout chez les trentenaires amateurs de FPS, cette nouvelle mouture des aventures du plus peroxydé des botteurs de culs extraterrestres sur console HD risque de diviser jusqu'aux plus fervents fans de Duke.

EuroGamer.fr

Ajouté le : 06/2011

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5.0/10

Duke Nukem Forever

Dans les jeux vidéo, tous les retards ont du bon. Évidemment, quand on annonce à travers une news que tel ou tel jeu est retardé de trois mois, ça agace. Attention, je ne parle pas du retard artificiel qui consiste à glisser un jeu sur une autre année fiscale, mais bien d'un retard en vue de modifier un jeu. En général, l'éditeur ou le développeur s'est aperçu des faiblesses d'un titre et va s'employer à corriger le tir. Souvenez-vous de ce titre qualifié d'arlésienne, Stalker.Les ukrainiens de GSC avaient décidé de mettre toute leur ambition dans ce jeu. Proposer un FPS dans un univers ouvert, avec une IA extraordinaire, de solides mécanismes de jeu de rôle. Avant la sortie, THQ a trouvé l'ensemble assez indigeste et a demandé aux développeurs de revoir leur copie. Et je peux vous dire pour avoir essayé le jeu à des étapes du développement variées que c'était nécessaire, le jeu étant beaucoup trop élitiste. Au prix d'un retard indispensable d'un an, Stalker était finalement jouable. Parfois, les développeurs se sont aperçus qu'ils avaient commencé à développer sur des moteurs qui ne convenaient pas. Parfois les éditeurs exigeaient des démos trop régulières de la part des développeurs qi du coup n'avaient plus de temps, parfois...

JeuxVideo.com

Ajouté le : 06/2011

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5.5/10

Duke Nukem Forever

Ça y est, c'est fait. Duke Nukem Forever, le plus grand vaporware de l'histoire vidéoludique, est finalement sorti. Un mythe s'est brisé quand, la larme à l'oeil, nous avons enfin pu poser nos mains sur un Saint-Graal qu'on n'attendait plus. Alors oublions toutes les péripéties qui ont conduit le projet à échoir à Gearbox Software après plus de 13 ans de développement chez 3D Realms, et chaussons nos lunettes noires pour nous plonger dans la suite d'un des plus grands FPS de tous les temps. Come get some ! Sorti début 1996 sur PC, Duke Nukem 3D n'avait rien de la révolution technologique qu'incarnera un certain Quake quelques mois plus tard. Pourvu d'un moteur graphique en 3D mappée, le Build Engine, le FPS de 3D Realms représentait plutôt l'aboutissement d'un genre qu'il portait à son apogée (n'y voyez aucun jeu de mots !). Ses armes originales, son bestiaire décalé, son level design extrêmement travaillé et surtout, cette multitude d'interactions possibles (shake it, baby !) lui ont permis de rentrer dans l'histoire, là où Quake premier du nom, aussi révolutionnaire fut-il, a plutôt fait l'effet d'une grosse démo technique. Le moins qu'on puisse dire, c'est que sa suite, annoncée dans la foulée en 1997, se sera fait attendre.

JeuxVideo.com

Ajouté le : 05/2011

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Duke Nukem Forever (Preview)

Maintes et maintes fois repoussée, la sortie de Duke Nukem Forever n'a jamais semblé aussi proche. Encore un petit mois et les joueurs devraient pouvoir mettre la main sur ce titre tant attendu. Si tout va bien, Gearbox Software doit en ce moment même être en train d'apporter la touche finale à un jeu qui aura su se faire désirer. En attendant la date fatidique, 2K Games avait convié il y a peu la presse pour présenter la partie multijoueur du FPS initialement développé par 3D Realms. Une nouvelle occasion de constater que le Duke se porte plutôt bien avant son grand come-back. Le programme de cette nouvelle présentation de Duke Nukem Forever était relativement simple. 2K Games avait prévu une session de jeu impliquant systématiquement huit joueurs et s'étalant sur une grosse heure. Le temps nécessaire pour essayer plusieurs modes et se faire un petit avis sur la partie multi du titre. Le tout, sur des versions PC bien entendu. Histoire de commencer en douceur, nous avons eu droit à du Deathmatch classique. L'étripage collectif a pris place au sein d'une sorte de village abandonné dans le grand ouest. Ambiance western... ou presque.sortie du jeu.

JeuxVideo.com

Ajouté le : 02/2011

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Duke Nukem Forever (Preview)

Après 14 ans d'attente, le roi sévèrement burné de la castagne tous azimuts et de la vanne décomplexée est de retour ! L'ultra mégalo Duke Nukem revient enfin sur le devant de la scène à travers une aventure techniquement dépassée mais heureusement aussi fun que surréaliste. Impressions à chaud après environ deux heures de jeu... « Come Get Some! » (grosso modo, « Si tu me cherches, tu vas me trouver ! »). C'est avec cette accroche pour le moins rentre-dedans que le studio Gearbox Software a décidé de relancer le personnage de Duke Nukem, militaire blond obsédé par les guns et les jolies pépées, héros d'une bonne quinzaine de jeux depuis son apparition en 1991. Et on peut dire que les développeurs ont tenu leur pari ! Blindé d'action, de bons mots (en fait sacrément grossiers !) et de références multiples, Duke Nukem Forever aligne également les situations délirantes. A commencer par une séquence d'introduction qui met Duke, armé d'une grosse pétoire, face à une monstrueuse bestiole à dessouder au beau milieu d'une arène. Une fois la créature envoyée ad patres, la caméra recule et le joueur découvre alors Duke en train de jouer à son propre jeu vidéo, entouré des jumelles blondes Hilson (clin d'oeil à peine voilé aux jeunes actrices jumelles Olsen) en train de lui faire une petite gâterie ! Pas de doute, tout le long de cette aventure à la première personne, les références vont s'accumuler pour le meilleur et surtout pour le rire...

EuroGamer.fr

Ajouté le : 02/2011

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Duke Nukem Forever (Preview)

Nous savons tous que le développement de Duke Nukem Forever a duré 13 ans. Le fait qu'il voit enfin le jour envers et contre tout témoigne de la volonté acharnée des neuf membres de l'équipe de 3D Realms, qui ont continué à travailler en secret sur le jeu après la cessation d'activité de leur employeur, et de la sympathie artistique de Randy Pitchford, le président de Gearbox Software. Cela dit, le plus délirant dans le «développement infernal» (selon les propres termes de Pitchford) de Duke Nukem Forever , c'est que l'âge du jeu est devenu son unique argument de vente. Et c'est vrai que Duke accuse ses 13 ans. Les développeurs lui ont appliqué quelques touches de maquillage, effacé quelques rides et mis du rouge à lèvres, mais les rares effets graphiques modernes - comme le changement de profondeur de champ quand votre focalisation passe du canon d'un tank au premier plan, à un soldat d'assaut un peu plus loin - détonnent singulièrement avec les techniques d'éclairage, les blocs de pixel visibles dans la géométrie, les personnages taillés à la serpe et les détails des textures qui manquent souvent de la définition et de la subtilité que nous considérons comme allant de soi depuis Half-Life 2 en 2004. On a plus l'impression d'être en 1997 qu'en 2011 et le débit d'images de la version Xbox 360 sur laquelle je vais passer 90 minutes est irrégulier.

JeuxVideo.com

Ajouté le : 10/2010

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Duke Nukem Forever (Preview)

Duke Nukem Forever, c'est un peu l'histoire de la plus grosse Arlésienne du jeu vidéo. Annoncé initialement en 1997, le projet a été reporté un nombre incalculable de fois pour diverses raisons jusqu'à la mort l'an dernier de son développeur, 3D Realms. On croyait alors le jeu mort et enterré. Mais c'était sans compter sur Gearbox Software, acclamé récemment pour Borderlands, qui a annoncé il y a quelques semaines le rachat de la licence. Et voilà comment nous nous sommes retrouvés en octobre 2010, une version de Duke Nukem Forever entre les mains. Enfin... Hail to the king baby ! Qu'il était fier Randy Pitchford, le patron de Gearbox Software, de pouvoir présenter Duke Nukem Forever à la presse. Lui qui avait bossé en tant que designer sur Duke Nukem 3D il y a plus de quinze ans, peut maintenant se targuer de mener à bien sa suite, l'un des projets les plus rocambolesques de l'histoire du jeu vidéo. Pourtant, ce n'était pas gagné. Avec la fermeture de 3D Realms en mai 2009, tout espoir semblait avoir disparu. Mais c'était sans compter sur la motivation de Pitchford et de son studio, prêts à investir pour ramener Duke à la vie.

Live360

Ajouté le : 10/2010

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Duke Nukem Forever (Preview)

Duke Nukem Forever ou la plus célèbre arlésienne du jeu vidéo… Annoncé il y a 12 ans, annulé, ressuscité, le soft aura vécu maintes péripéties. Mais l'attente touche peut être à sa fin avec la prise en main du développement par Gearbox Software, déjà responsable de Borderlands. Et pour montrer leur bonne foi, les gars de l'équipe nous ont permis d'essayer deux niveaux du jeu. Ceux-ci nous ont fait découvrir un jeu assez varié, respectant l'univers de Duke en alliant le tout à un gameplay classique mais efficace. Ainsi, à peine le jeu commencé, le Duke nous met directement dans l'ambiance en faisant un tour par l'urinoir, avant de partir à l'assaut. Ce n'est que le début du come-back de cet humour gras et potache continu. Que ce soit dans les vannes que balance notre héros musclé, dans les actions qu'il peut faire (j\'avoue que prendre en main un étron avant de le jeter contre un mur en entendant des débilités lâchées par notre protagoniste fétiche, ça me fait rire), ou dans les personnages tiers qui nous entourent, la production de Gearbox Software ne cesse de faire sourire le joueur.

Gamekult

Ajouté le : 10/2010

Plus accessible...

Duke Nukem Forever (Preview)

Revenu d'entre les morts le mois dernier à la Penny Arcade Expo 2010, Duke Nukem Forever est maintenant en tournée autour du monde pour achever de convaincre des journalistes et joueurs incrédules que le grand blond aux lunettes noires est bel et bien de retour. Arrêté l'espace d'un après-midi à deux pas des Champs Élysées, le FPS créé à l'origine par 3D Realms s'est laissé essayer pendant une petite quinzaine de minutes. Commencée directement dans les toilettes d'un stade, la démo de Duke Nukem Forever que nous avons pu essayer nous demandait avant tout de vider la vessie de l'ami Duke, qui ne manquait pas de commenter l'acte avec sa finesse habituelle. Sans trop prendre le temps de passer par la case chasse d'eau ou lavabo (bien que tout fût bien interactif), on entrait alors dans le coeur de l'action pour assister une bande de bidasses pas spécialement doués de leurs mains dans nos premières rencontres avec l'ennemi. L'ensemble était très scripté et ne nous demandait finalement que de servir de figurant au milieu d'escarmouches auxquelles on ne pouvait pas encore réellement participer.

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