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Nous avons réuni 9 tests du Crysis. Les experts notent Crysis 9.1/10. Retrouvez sur TestMateriel.com les tests, le meilleur prix, les avis des utilisateurs du Crysis et d'autres Jeux PC.
GamePro.fr
Ajouté le : 11/2007
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Au départ était Crytek, un studio allemand spécialisé dans le développement de démos à fort potentiel technologique commandées par les manufacturiers de puces 3D. Puis de fil en aiguille, Crytek a décidé d’utiliser son fabuleux moteur graphique, le CryEngine, pour développer FarCry, le FPS majeur que l’on sait. Dès lors, il était logique que le CryEngine évolue et qu’un autre jeu soit au cœur de ces avancées technologiques. Ce jeu c’est Crysis, transfuge du CryEngine 2, un moteur technique révolutionnaire toujours développé en Allemagne et avec le soutien financier de Electronic Arts. L’objectif est clair : imposer Crysis, vitrine du CryEngine 2, comme la nouvelle référence graphique sur PC. Mais plus qu’une expérience purement visuelle, Crysis tient ses promesses et s’impose comme le franchissement d’une nouvelle étape pour le jeu PC. Nouvelle étape certes réservée à une élite de joueurs, mais tout simplement exceptionnelle. La très forte attente qu’il aura su générer chez les joueurs n’est pas vaine. Voici l’un des très grands jeux du cru 2007 et plus encore, forcément…
Tout le monde l'attend depuis des mois pour savoir si au final Crysis prendra la place convoitée de FPS de l'année. Digne successeur de Far Cry, Crysis prouve s'il était encore besoin que Crytek est un orfèvre du FPS, de véritables artistes. A sa sortie Far Cry avait scotché le petit monde du FPS en réunissant d'innombrables qualités regroupées là où personne ne portait le regard, trop occupé à lorgner sur Doom 3 ou Half-Life 2. Aujourd'hui, on ne s'est pas laissé prendre, tout le monde sachant que les anciens créateurs de démos techniques de Crytek en ont dans le ventre. On ne passera pas des heures à vous parler de la qualité technique de Crysis. Si vous avez le PC qui va bien, vous aurez sous les yeux la crème de la crème, la Formule 1 de la 3D. Voilà, c'est dit, mais ça, qui l'ignorait après les vidéos et les screenshots du jeu ? Evidemment, tout ceci a un prix, le jeu mettant à plat les configurations les plus musclées quand on le pousse en Very High.
Après tant de mois d’attente et de retenue, nous avons enfin pu mettre les mains sur l’un des jeux les plus en vue en cette année 2007, et il faut avouer qu’il s’agirait presque d’un cadeau de Noël avant l’heure. Durant ces deux dernières années, la suite spirituelle de Far Cry a tant fait parler d’elle au travers notamment de ses puissants graphismes et pouvoir finalement y jouer reste un immense plaisir en tant que gamer. Doté d’une ravageuse jaquette, le jeu nous met immédiatement dans l’ambiance d’un imminent combat rude et âpre à la fois. Ayant pu passer de nombreuses heures sur la récente démo ainsi que la beta multi-joueur, il me fallait avant tout plonger dans cette intéressante trame scénaristique proposée par le mode solo mais rassurez-vous, pour cet épique jeu je vous ai tout naturellement concocté un test je l’espère mémorable et plus que complet.
A force de le mettre en avant pour son moteur graphique révolutionnaire, on aurait presque tendance à oublier que Crysis n'est potentiellement pas qu'une magnifique coquille vide. Le FPS de Crytek dispose, en effet, d'un mode solo organisé autour de la fameuse nano-suit de son héros et d'un multijoueur développé pour l'occasion ; le fameux Power Struggle avec sa parenté partagée entre Battlefield et Counter-Strike. Une chose est sûre, dans l'avalanche de FPS que connaît cette fin d'année, Crysis aura forcément son mot à dire. Cliquez sur l'image pour l'agrandir Une fois n'est pas coutume, nous allons commencer ce test par un constat simple : Crysis est beau, Crysis est très beau, Crysis est le plus beau. Maintenant que cette formalité est remplie, on peut s'intéresser au destin de Nomad, un super-soldat envoyé avec ses camarades sponsorisés par l'Oncle Sam pour remplir une mission de routine sur une île tropicale très carte "postale-esque".
S'il figure aujourd'hui parmi les développeurs les plus en vue, Crytek n'est pourtant qu'un jeune studio qui n'a du reste qu'un titre à son catalogue, Far Cry. Démonstration technologique, il a suffi à faire la renommée de l'équipe malgré quelques lacunes en terme de gameplay et une campagne qui avait tendance à s'étioler. Pour leur deuxième production, Crysis, nous attendions donc les petits gars de chez Crytek au tournant. En changeant de crèmerie, Ubisoft a été troqué pour Electronic Arts, les bougres n'ont cependant pas modifié leur ligne de conduite. Ainsi, depuis l'annonce de Crysis, nous entendons surtout parler de moteur graphique, de précision des textures, d'éclairages dynamiques et d'autres joyeusetés propres à mettre à genoux n'importe quelle machine... Est-ce à dire que les récriminations des joueurs n'ont pas été entendues ? Question de principe, commençons si vous le voulez bien par le commencement.
S'il figure aujourd'hui parmi les développeurs les plus en vue, Crytek n'est pourtant qu'un jeune studio qui n'a du reste qu'un titre à son catalogue, Far Cry. Démonstration technologique, il a suffi à faire la renommée de l'équipe malgré quelques lacunes en terme de gameplay et une campagne qui avait tendance à s'étioler. Pour leur deuxième production, Crysis, nous attendions donc les petits gars de chez Crytek au tournant. En changeant de crèmerie, Ubisoft a été troqué pour Electronic Arts, les bougres n'ont cependant pas modifié leur ligne de conduite. Ainsi, depuis l'annonce de Crysis, nous entendons surtout parler de moteur graphique, de précision des textures, d'éclairages dynamiques et d'autres joyeusetés propres à mettre à genoux n'importe quelle machine... Est-ce à dire que les récriminations des joueurs n'ont pas été entendues ? Question de principe, commençons si vous le voulez bien par le commencement.
Pour son premier jeu exploitant le CryEngine, Crytek avait fait très fort. Personne n’était prêt pour ça, et le monde entier avait pleuré devant la luxuriante jungle de Farcry. Le jeu était beau, très beau même, mais finalement assez banal sur le fond. Pourtant des hordes de joueurs attendaient encore Crysis comme le messie. En manque de claque visuelle ? Espoir de voir s’allier le fond et la forme ? Et si Farcry n’avait été qu’un coup de chance finalement ? Crysis, ça commence comme une pure parodie de film hollywoodien. Ce n’est un mystère pour personne, ce qu’il se trame en Corée du Nord de nos jours en est un… de mystère. Sa politique ultra autarcique, fait qu’aujourd’hui, nous serions bien en peine de deviner ce que ces braves gens font derrière leur frontière. Si l’on en croit les petits gars de Crytek, cet isolement serait la cause de découvertes importantes...
L’un des jeux les plus attendus sur PC s’offre en ce moment même une courte période de beta-fermée lui permettant aussi bien de tâter le terrain, que de se préparer aux ultimes préparatifs. Sous des airs de traditionnels FPS, le nouveau bébé des studios de Crytek entreprend un vaste chantier technologique censé redéfinir les actuels standards. Fort de son expérience acquise grâce au célèbre Far Cry, la firme pourrait bien s’imposer de mains de maître dans le secteur. A l’instar de Enemy Territory : Quake Wars, cette beta nous cantonne à une simple carte ainsi qu’à un unique mode de jeu prénommé le Power Struglle. D’apparence complexe, ce mode permet aux premiers abords de mettre en scène de nombreux combats à pied ou en véhicule motorisé. On ressent d’ailleurs les grandes similitudes présentes entre Far Cry et Crysis par le simple usage d’une arme à feu. La grande nouveauté du jeu provient des possibilités offertes par la nano-combinaison que possède notre héros.
Si la gestation ne fut pas toujours de tout repos, Crytek semble maintenant dans la dernière ligne droite et plus que jamais, Electronic Arts annonce la sortie de Crysis pour le 16 novembre prochain. Histoire de mettre les choses au point, l'éditeur avait d'ailleurs convié une partie de la presse vidéoludique européenne au Cocoon Club, une discothèque de Francfort. Cevat Yerli, le patron de Crytek, et nombre de ses collaborateurs étaient présents pour parler du développement, de la campagne solo, des modes multijoueurs et des petites choses encore à régler avant la sortie, d'abord de la démo jouable, puis du jeu complet. Après une rapide présentation de ce que sera cette journée « découverte », Cevat Yerli nous invite déjà à tester la campagne solo. Pour ce faire, une seule mission est disponible et elle débute de manière très mouvementée par l'arrivée, en hélicoptère, du héros et de sa fine équipe.
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