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Sympathique variation en semi temps réel de l'éternel modèle du 4X, Sword of the Stars connaitra bientôt une suite développée par Kerberos Productions. Simplement baptisée Sword of the Stars II, elle se présentait assez succinctement lors de la gamescom 2010 de Cologne. Les développeurs de Sword of the Stars II l'admettent honnêtement : leur objectif avec cette suite n'est clairement pas de "réinventer la roue" mais plutôt d'offrir une continuation de leur premier titre afin d'en arrondir les angles. Cette volonté de ne pas tout reprendre à zéro devrait d'ailleurs se traduire dans le gameplay de Sword of the Stars II puisque l'on nous a promis qu'il ne serait pas nécessaire de redécouvrir les technologies de base du premier jeu dans ce second épisode qui nous proposera en fait de commencer directement à l'âge de la fusion. Le temps écoulé entre les deux chapitres de la série sera également ressenti du côté des vaisseaux que l'on fabriquera puisque la classe Destroyer ne sera plus présente qu'en tant que système d'attaque lancé depuis les cales des gigantesques monstres de technologie de la nouvelle classe Leviathan.
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