7 tests d’experts - Aucun avis d'internautes
S'abonner
0
0
Je le veux
0
Je l'ai
0
Je l'ai eu
0
Nous avons réuni 7 tests du Sim City Societes. Les experts notent Sim City Societes 5.6/10. Retrouvez sur TestMateriel.com les tests, le meilleur prix, les avis des utilisateurs du Sim City Societes et d'autres Jeux PC.
La plupart des opus n’ont à vrai dire pas déçu les fans de la grande heure à l’exception du récent SimCity DS (consultez notre test) dont la réalisation générale laisse grandement à désirer. Annoncé depuis juin 2007, ce septième opus s’annonçait aux premiers abords intéressant de par sa construction conceptuelle et son tout nouveau moteur graphique. L’absence de Maxis, développeur originel du jeu, avait de quoi inquiéter les plus grands fans qui devaient tout naturellement se contenter de patienter et surtout de faire confiance au développeur Tilted Mill qui a hérité d’un lourd patrimoine, trop lourd selon certains. Peu expérimenté en la matière malgré un Caesar IV pas foncièrement mauvais, le studio américain s’est contenté de maintenir un cap vidéoludique ultra-simpliste. L’essentiel du jeu est effectivement présent puisque SimCity : Societés nous permettra encore et toujours de gérer une ville sous bon nombre d’aspect.
Icône du jeu vidéo, SimCity aura été pour nombre d'entre nous le premier contact avec les jeux de gestion. Pour une fois, un titre de ce genre nous présentait autre chose que des pages entières de bilans comptables. Au fil des versions, la communauté des « simciteurs » s'est agrandie et la marque est devenue une référence sans jamais céder aux sirènes des « suites en chaîne ». Tant et si bien que les fans trépignaient à l'idée qu'un cinquième opus puisse voir le jour, quatre ans après SimCity 4. Toutefois, cette impatience s'est transformée en inquiétude au fur et à mesure que les informations nous parvenaient : gestion simplifiée, création de villes « à thèmes » et changement de développeur. Tilted Mill était-il vraiment capable de reprendre le travail de Maxis ? En développant le premier SimCity, Will Wright a en fait jeté les bases d'un nouveau genre, celui dit du city builder.
Icône du jeu vidéo, SimCity aura été pour nombre d'entre nous le premier contact avec les jeux de gestion. Pour une fois, un titre de ce genre nous présentait autre chose que des pages entières de bilans comptables. Au fil des versions, la communauté des « simciteurs » s'est agrandie et la marque est devenue une référence sans jamais céder aux sirènes des « suites en chaîne ». Tant et si bien que les fans trépignaient à l'idée qu'un cinquième opus puisse voir le jour, quatre ans après SimCity 4. Toutefois, cette impatience s'est transformée en inquiétude au fur et à mesure que les informations nous parvenaient : gestion simplifiée, création de villes « à thèmes » et changement de développeur. Tilted Mill était-il vraiment capable de reprendre le travail de Maxis ? En développant le premier SimCity, Will Wright a en fait jeté les bases d'un nouveau genre, celui dit du city builder.
GamePro.fr
Ajouté le : 11/2007
Plus accessible...
SimCity est considéré, ni plus ni moins, comme une institution du jeu vidéo. Un jeu de gestion exigeant et millimétré capable de rendre accro à la chaise du Maire n’importe quel amateur de plaisirs interactifs. En quelques vingt ans de carrière, les principales évolutions de la série inventée par Will Wright pour le compte de Maxis se comptent même sur les doigts d’une main. Des ajouts participant à la profondeur de l’aspect gestion, au perfectionnement de la prise en main et à l’évolution graphique du titre qui, avec SimCity 4, gagnait un moteur graphique efficace. Dans pareilles conditions, l’annonce d’un nouvel épisode de la série SimCity est forcément vécue comme un petit événement pour les amateurs, et ils sont plus que nombreux. Mais apprendre que ni Maxis, ni Will Wright, n’auront leur mot à dire alors que Electronic Arts souhaite faire évoluer considérablement la licence en confiant le projet à Tilted Mill, ça rend anxieux…
D’un côté, nous avons Sim City, nom mythique qui règne en maître sur le genre du City Builder depuis maintenant presque vingt ans. De l’autre, les Sims, jeu porte étendard de toute une génération kikoo qui, encore adolescente, rêve déjà de sa future vie avec Brian, dilapidée en virées en Cadillac et fêtes sans alcool. Deux jeux que tout oppose, nés d’un seul et même homme qui semble transformer en or tout ce qu’il touche. Pourtant, Will Wright ne sera à la tête du project SimCity Societies qui tente l’improbable pari de croiser plus ou moins subtilement les deux titres phares de notre homme. Pour pasticher les Inconnus : la SimCity Sociétés elle a que des problèmes ? Si vous lisez ce test en espérant vous faire une idée de SimCity 5, vous êtes ici pour de mauvaises raisons. En effet, SimCity Sociétés n’a pas grand-chose de commun avec la série dont elle revendique l’héritage. Tout juste partagent-ils un goût commun pour l’édification de villes.
Débutée en 1989 sur PC et depuis rangée au panthéon du jeu vidéo, la saga SimCity n'est pas franchement du genre à se démultiplier, avec moins d'une dizaine de titres toutes plates-formes confondues en presque vingt ans de carrière. On comprend du coup mieux pourquoi l'arrivée de chacun d'entre eux déclenche une véritable hystérie chez les maires en herbe, et ils sont nombreux. La réaction fut néanmoins bien plus modérée voire carrément vindicative à l'annonce de SimCity Sociétés, premier épisode signé par un autre studio que Maxis, le développeur historique de la saga. Pour en rajouter une couche, il se définit davantage comme un pont entre Les Sims et SimCity plutôt qu'une suite. Une hérésie pour les fans du city builder, mais mérite-t-il pour autant tout cet acharnement ? Etant donné son pedigree et ses médiocres prestations, on serait bien tenté de dire oui. Le jeu à peine lancé, l'influence des Sims se ressent plus que jamais dès le menu principal de SimCity Sociétés, qui nous conduira rapidement vers un didacticiel venant confirmer cette impression.
Quand on a appris que Will Wright et son studio Maxis, trop occupés à retarder Spore, ne pourraient pas s'occuper du nouveau Sim City, les fans de la série ont pris peur. Confiée à Tilted Mill, à qui on doit le city builder antique Caesar 4, la licence Sim City semble en plus céder à l'accessibilité au grand public prônée par Electronic Arts, au risque de trahir l'esprit originel du jeu. Dès le départ en effet, on ne peut que constater quelques gros manques que les amateurs de la saga ne sauraient pardonner, hurlant à l'hérésie. L'exemple le plus flagrant étant l'absence totale de gestion des réseaux d'approvisionnement. Besoin d'électricité ? Posez une centrale où bon vous semble, et le courant arrivera tout seul jusqu'aux bâtiments nécessiteux, même situés à l'autre bout de la carte. Comme ça, par magie, à moins qu'une technologie révolutionnaire permette de transmettre les électrons par ondes hertziennes...
TestMateriel.com ne regroupe pas de serial, no cd, warez, torrent et crack pour Sim City Societes. Inutile de nous contacter pour se faire rembourser d'un jeu, obtenir de l'aide pour le lancer, demander une soluce, une astuce Sim City Societes.