Red Faction : Armageddon

Red Faction : Armageddon

14 tests d’experts - Aucun avis d'internautes

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Nous avons réuni 14 tests du Red Faction : Armageddon. Les experts notent Red Faction : Armageddon 6.7/10. Retrouvez sur TestMateriel.com les tests, le meilleur prix, les avis des utilisateurs du Red Faction : Armageddon et d'autres Jeux Playstation 3.

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Test Red Faction : Armageddon

Journal du Gamer

Ajouté le : 07/2011

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Test : Red Faction Armaggedon

Nouvelle sortie pour la licence Red Faction, qui peine décidément à trouver sa voie. Après nous avoir bluffés via un volet sous-tire Guerilla, la série revient sur le devant de la scène avec un opus au sobriquet rudement bien choisi : Armaggedon. Si vous faites parti de ceux qui s'attendaient à la reprise des éléments de l'opus Guerilla (d'ailleurs plutôt réussi dans son ensemble), sachez que vous allez être déçu. Volition, une fois de plus aux commandes du développement de ce volet, s'est décidé à ne pas réutiliser ne serait-ce que les bases posées par sa précédente création. Dommage, on dit ici adieu aux environnements ouverts, pour mieux hériter de niveaux fermés, linéaires, et aux objectifs (trop) bien définis. Catapulté dans la peau du petit-fils de l'homme qui illustra l'épisode Guerilla, vous devrez, utilisant le prétexte d'une invasion de bestioles hostiles comme jamais, tirer parti de votre arsenal du mieux que vous pourrez, aidé par une visée quasi-automatique, vous autorisant à jongler d'une cible à une autre en deux temps trois mouvements . Inutile de pester : cette aide vous sera rapidement précieuse, dans le sens où vous serez amené à évoluer dans des environnements confinés, taillés pour que vos ennemis soient en mesure de vous attaquer de toutes parts !

JeuxVideo24

Ajouté le : 06/2011

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6.0/10

Test de Red Faction : Armageddon

Avec un Red Faction : Guerrilla plaisant et encourageant, on attendait avec une certaine impatience de voir ce que l'équipe de Volition allait faire afin de peaufiner une formule qui ne demandait que ça. Oui mais voilà, les développeurs ont décidé de proposer un autre visage pour Red Faction : Armageddon, en abonnant l'idée d'un monde vaste et ouvert pour cantonner l'expérience de jeu à une succession de couloirs dans laquelle l'aspect destructif de notre petit monde tente de soutenir une formule redevenue très classique. Une nouvelle orientation donc, mais la planète rouge est-elle toujours aussi attractive ? Chez les Mason, sauver Mars est devenu une tâche familiale habituelle. Ce n'est pas avec Darius que les choses risquent de changer, bien au contraire. Pas franchement très futé, même si la chance lui fait défaut, le petit-fils d'Alec Mason est incapable de protéger le terraformeur de Mars dans une périlleuse mission qui lui a été confiée. En conséquence, la planète et ses environnements redeviennent hostile, obligeant les habitants à se réfugier dans des cavernes souterraines où il ne fait pas bon vivre.

Play3-live

Ajouté le : 06/2011

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7.5/10

Test Red Faction : Armageddon

Deux ans après Red Faction : Guerilla, voici que nous arrive Red Faction : Armageddon, quatrième épisode de la saga initiée sur PS2 il y a près de dix ans. Comme Guerilla à son époque, ce nouvel épisode change encore les codes de la série originelle. Dans ce nouvel opus, qui se déroule 50 ans après l'épisode précédent, vous dirigez Darius Mason, fils d'Alec Mason, héros de l'épisode Guerilla. Ce dernier devra encore une fois sauver Mars, comme l'a déjà fait son papa plusieurs décennies plus tôt. Mais Darius devra cette fois se battre contre une toute autre menace, puisque qu'il s'agit d'une menace extraterrestre. Et c'est là l'une des principales nouveautés du jeu (et de la licence) puisque vos principaux ennemis seront des sortes d'insectes aux dents acérées. Exit donc l'EDF (Earth Defense Force) de l'opus Guerilla, ces derniers étant à peine évoqués dans le jeu. Alors que Volition a déjà pris le pari risqué de transformer sa licence en TPS, installer la menace alien était finalement un gros risque à prendre par rapport aux fans de la première heure. Mais il n'en est finalement rien puisque nous prenons plaisir à défourailler de l'insecte dans les profondeurs obscures de la planète rouge.

JeuxVideo.fr

Ajouté le : 06/2011

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6.0/10

Red Faction : Armageddon

Que ce soit lors de ses débuts sur Playstation 2, ou plus tard sur Xbox 360 et PS3, Red Faction n'a jamais réussi à pleinement convaincre l'ensemble des joueurs. Dans le cadre du dernier épisode Red Faction Guerrilla, les développeurs de Volition avaient opté pour un jeu bac à sable dans un environnement totalement ouvert : un titre ambitieux et intéressant qui nous avait laissé de bons souvenirs. Cette fois-ci, THQ change son fusil d'épaule en s'orientant vers un véritable jeu d'action scripté. Il n'est donc plus question de vastes environnements à parcourir, mais plutôt de longues séquences explosives dans les arcanes de Mars. Et pour cause, le scénario nous embarque cette fois-ci - quelques années plus tard - dans les sous-terrains de la planète rouge. Adam Hale, un rebelle de première classe, trouve le moyen d'activer d'anciennes ruines ancestrales... Mars devient alors complètement inhabitable. Les citoyens sont obligés de se retrancher au coeur de Mars et bâtissent ainsi de véritables cités sous-terraine. En guise de héros local, on retrouve Darius Mason, le petit fils d'Alec Mason (Red Faction Guerrilla). Vous l'aurez compris, la majorité de l'action se déroule en intérieur, dans de grandes salles lugubres infestées de créatures.

PlayFrance

Ajouté le : 06/2011

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6.5/10

Red Faction : Armageddon

Si l'on s'attarde un tant soit peu sur l'histoire de la série Red Faction, on peut relever une intéressante volonté de se renouveler d'épisode en épisode, ce qui - avouons-le - est bien rare en ces périodes de suites opportunistes. D'abord un FPS sur PlayStation 2, puis un surprenant GTA-like il y a deux ans sur PS3, la licence de Volition revient aujourd'hui dans un nouvel épisode intitulé Armageddon. Un retour sous le signe de l'action sans modération, en plein coeur de Mars.Prenant place plusieurs années après les évènements narrés dans l'opus précédent, Red Faction : Armageddon met en scène Darius Mason, le petit-fils d'Alec (le héros incarné dans Guerrilla). Sa principale caractéristique : il attire les embrouilles comme pas deux. Tout commence lorsqu'un étrange groupuscule terroriste, emmené par un certain Adam Hale, décide de s'en prendre aux terraformateurs, ces machines qui permettent à la planète rouge d'avoir une atmosphère comparable à celle de la Terre. Malheureusement, Mason et la Red Faction ne parviennent pas à stopper Hale et ses sbires. Les habitants sont dès lors contraints de vivre dans des galeries souterraines, les conditions climatiques étant devenues particulièrement hostiles à la surface.

Xboxygen

Ajouté le : 06/2011

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6.0/10

Red Faction Armageddon

Après un premier épisode en HD se déroulant dans un monde ouvert et mettant en avant un gameplay de guérilla, la Red Faction revient en prenant le pari risqué de retourner dans un monde beaucoup plus dirigiste et les conséquences que cela implique. Ce changement radical de direction ludique sera-t-il le début de la fin de la planète Mars ? Et bien évidemment, les titres de paragraphes seront tout comme pour son prédécesseur, aussi débiles et peu inspirés par l'originalité. Vous êtes Darius Mason, un descendant d'Alec Mason, héros de la libération de la planète Mars. Malheureusement, les temps sont toujours aussi troubles avec un groupe de fanatiques qui veulent remettre Mars dans son état sauvage. Et ils vont y arriver les bougres, libérant par la même occasion des créatures endormies depuis des siècles dans la croûte martienne et qui n'ont qu'une seule envie, buter tous les humains, rien que ça ! Devinez qui va devoir s'en occuper ? Donc, comme c'est votre lourde tâche un peu forcée d'arranger les choses, vous arpenterez les souterrains de Mars en long, en large et en travers pour mettre fin à ces nuisances de voisinage, et accessoirement redorer le blason des Mason, héros de génération martienne en génération martienne.

Generation NT

Ajouté le : 06/2011

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8.0/10

Test Red Faction Armageddon

Autrefois orientée vers le jeu de tir à la première personne, la série Red Faction a changé de fusil d'épaule dans le cadre de son troisième épisode. Optant pour une orientation third person shooter, l'opus proposait également une importante liberté d'action avec une progression basée sur un système de missions. Parfait pour les réfractaires aux titres trop dirigistes, ce Red Faction : Guerrilla offrait en revanche un rythme trop décousu, suscitant de ce fait un intérêt variable sur le long terme. Se déroulant toujours sur Mars, Red Faction : Armageddon prend place deux générations après les événements opérés dans le troisième volet. Vous incarnez d'ailleurs le petit fils du héros de Guerrilla, Darius Mason. Le gaillard se charge de tenir une entreprise d'exploitation minière à Baston. Le climat sur Mars étant devenu invivable depuis la destruction des Terraformers – appareils gérant le temps sur Mars – par les Marauders – un groupe d'illuminés mené par Adam Hale – les humains se sont reclus dans les souterrains. Darius, dans le cadre d'une mission dans un vieux temple Marauder libère par inadvertance une menace enfouie dans les profondeurs de la planète. Aussi, aux côtés des affrontements entre les Marauders et les colonies, une nouvelle menace extra-terrestre obligera Darius et les quelques humains restants de prendre les armes et se battre pour leur survie.

JeuxVideo.com

Ajouté le : 06/2011

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7.0/10

Red Faction Armageddon

Pour Red Faction : Armageddon, le studio Volition change une nouvelle fois son approche, sans doute dans l'idée de ne pas lasser les joueurs en leur offrant un peu de diversité. Un choix pas foncièrement mauvais mais qui laissera peut-être sur leur faim les fans de l'épisode précédent. D'abord FPS linéaire à deux reprises avant de devenir un shooter à la troisième personne en environnement ouvert (et un spin off STR !), Red Faction change une nouvelle fois de visage pour devenir un shooter à la troisième personne linéaire. Le résultat est un mélange des environnements étriqués et diablement sombres de Dead Space et des créatures hyper nerveuses de Starship Troopers. Comment diable en est-on arrivé là. Et bien tout commence deux générations après l'épisode Guerrilla, en compagnie de Darius Mason, petit fils du héros de l'opus précédent. Sur Mars, une bande d'illuminés menés par un certain Adam Hale mène la vie dure aux locaux, jusqu'au jour maudit où ils mettent la main sur les terraformeurs, rendant à la planète rouge son aspect désertique et inhospitalière. Des conditions climatiques qui poussent les habitants à se réfugier sous terre, dans un vaste réseau de galeries qui va soudainement se retrouver infesté de créatures baveuses et extrêmement peu amicales.

JeuxVideo.com

Ajouté le : 04/2011

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Red Faction Armageddon (Preview)

Changement total de cap pour la franchise Red Faction ! Après le monde vaste, lumineux et ouvert de Guerrilla, direction les sous-sols étroits, obscurs et claustrophobes d'Armageddon ! Voici nos impressions, notamment sur les modes multi, après une petite heure de prise en main... L'action se déroule deux générations après les évènements survenus dans Guerrilla et place le joueur dans la peau de Darius Mason, petit-fils d'Alec, héros du précédent volet. Après une terrible guerre contre les Marauders et la destruction des machines Terraformers permettant la vie sur Mars, les humains se sont réfugiés dans les sous-sols de la planète rouge et ont commencé à organiser une vie souterraine. Problème : en creusant des galeries de plus en plus profondes, ils se retrouvent nez à nez avec une race extraterrestre particulièrement dangereuse. L'aventure démarre alors sur des chapeaux de roue et, au fil des vingt-quatre niveaux dont 80 % se déroulent sous terre, elle mettra à profit vos talents de shooter invétéré. Car c'est la grande nouveauté de cet épisode : à l'opposé du volet précédent, Armageddon joue à fond la carte du kill'em all à la troisième personne dans un univers confiné, dépourvu de véhicules, et à l'intérieur de niveaux très balisés (un GPS indique le chemin à suivre en faisant apparaître des bornes lumineuses à l'écran).

JeuxVideo.com

Ajouté le : 02/2011

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Red Faction Armageddon (Preview)

THQ nous a présenté une nouvelle fois le quatrième épisode de Red Faction lors de son événement de New York il y a peu. L'occasion de faire le point sur l'évolution de la série et découvrir ce qui nous attend en mai sur la planète rouge. Le moins que l'on puisse dire, c'est que la série Red Faction évolue. D'abord un jeu de tir à la première personne, il est passé par l'étape jeu à la troisième personne en environnement ouvert avant de devenir un TPS avec des niveaux bien distincts. Selon les développeurs, l'abandon du jeu en environnement ouvert leur a permis d'avoir un contrôle total sur le rythme du jeu et une maîtrise aussi sur la façon dont l'histoire est contée. L'histoire de cet épisode nous place exactement deux générations après les événements contés dans Red Faction Guerrilla. On incarnera le petit-fils d'Alec Mason, le héros du précédent opus. Au début du jeu, notre personnage, Darius Mason, est soldat expert en démolition. Il sera confronté à une rébellion de Marauders séparatistes désireux de venir à bout de la colonie humaine sur Mars en détruisant les Terraformers, ces fameuses machines qui rendent la vie sur la planète rouge possible.

JeuxVideo.fr

Ajouté le : 01/2011

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Red Faction : Armageddon (Preview)

50 années se sont écoulées depuis les évènements de Red Faction : Guerilla. Alec Mason et Samanya, les personnages principaux du troisième volet, ont donné naissance à Darius, le héros d'Armageddon. Malheureusement pour lui et les autres colons martiens, l'ère de paix ouverte par la lutte menée par la génération de leurs parents n'aura pas duré longtemps. Après qu'une météorite ait heurté la surface de la planète rouge, les conditions de vie y sont devenues insupportables. Forcés de s'en retourner dans les sous-sols de la planète, les colons y découvriront une nouvelle menace : une antique race extra-terrestre forcément très hostile. Une nouvelle guerre est en marche. Red Faction : Armageddon tire donc un trait sur une grande partie de ce qui faisait l'identité de la série, à savoir son versant politique. Bien que celui-ci tenait plus du prétexte que du contexte, il avait tout de même contribué à installer la franchise dans les mémoires. Le pitch d'Armageddon revient ainsi à une SF plus traditionnelle opposant l'humanité à une race extraterrestre belliqueuse. Mais ce troisième volet opère dans le même temps un retour aux origines de la série en réinvestissant les sous-sols de mars d'où avait émergé la révolte des ouvriers dans le tout premier opus.

Gamekult

Ajouté le : 01/2011

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Red Faction Armageddon (Preview)

Déjà rencontré à l'E3 dernier, Red Faction : Armageddon nous revient en ce début d'année pour nous rappeler que la paix ne dure jamais très longtemps sur Mars. Présenté en détails dans une version jouable sur plusieurs niveaux lors d'un récent showcase à New York, le titre de THQ nous a livré quelques-uns de ses secrets à grand coups de marteaux en pleine poire. Mars Attack Comme toujours avec la série Red Faction, ce nouvel épisode est l'occasion de faire un grand bond dans le temps puisque la trame d'Armageddon prend place deux générations après celle de Red Faction : Guerrilla. On se retrouve du coup propulsé aux commandes de Darius Mason - petit-fils du protagoniste de notre précédente aventure martienne - sur une planète rouge ravagée par l'atterrissage impromptu d'un corps céleste et le dérèglement des machines de terraformations de la planète rouge. La surface de Mars étant devenu plus ou moins invivable, les habitants se sont réfugiés sous terre dans un réseau d'anciens dédales miniers abandonnés depuis des lustres pour bâtir des cités aux allures de bidonvilles futuristes à plusieurs dizaines de mètres sous leurs anciens domiciles.

JeuxVideo.com

Ajouté le : 06/2010

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Red Faction Armageddon (Preview)

Avant de devenir un jeu d'action ouvert à la surface de Mars, certains se souviennent sans doute encore que Red Faction se déroulait à l'origine dans les tréfonds de la planète rouge. Et c'est précisément là que ce volet Armageddon nous emmène, un retour aux sources passablement lugubre. Bien des années après les évènements du dernier épisode, la surface de Mars est devenue inhabitable, enfin redevenue plutôt. Du coup, c'est de nouveau dans les mines que vivent les martiens, mais les bougres vont avoir une drôle de surprise en creusant un peu trop profond. A force de gratter, les mineurs finissent en effet par déterrer une sorte d'alien qui va infester toute la colonie en à peine 3 jours. Tout cela alors même que la planète est loin d'être pacifiée, en d'autres termes, c'est un sacré dawa là-haut. L'air de rien, ce changement de contexte a son importance car il implique la fin de l'aspect ouvert de Red Faction Guerilla au profit d'un jeu plus confiné. Même si la chose n'a pas vraiment été abordée en détail au cours de la démo. En revanche, Volition a bien pris le temps de nous présenter les nouveaux jouets mis à notre disposition, à commencer par le magnet gun. Son fonctionnement est enfantin : d'abord on lance un premier projectile sur un élément, puis un second sur un autre qui sera alors attiré vers le premier.

Gamekult

Ajouté le : 06/2010

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Red Faction : Armageddon (Preview)

Red Faction : Armageddon faisait partie du catalogue très musclé de THQ pour cet E3. Après un dernier épisode plutôt convaincant, la série reste sur Mars pour des aventures souterraines à base d'aliens visqueux et de destruction massive d'environnements. Un programme tout en finesse que nous avons pu découvrir sur le salon. Red Faction a toujours profité d'une petite touche d'originalité pour se démarquer. La possibilité de détruire les décors, chère à la série, a ainsi évolué au fil des épisodes pour devenir à la fois fun et réaliste. Mais ce nouvel épisode apportera aussi son propre lot d'idées afin que le joueur n'ait pas non plus l'impression de tourner en rond. La courte présentation à laquelle nous avons pu assister nous montrait ainsi des combats sous terre, sur une planète Mars bien hostile. Les aliens moches et nombreux qui agressaient le héros pouvaient être repoussés avec des armes classiques, mais surtout, l'interactivité avec les décors apportait pas mal de créativité pendant les combats. Un magnet gun, sorte de gravity gun remodelé, permettait par exemple de jouer avec les ennemis comme des pantins, et de les envoyer s'exploser joyeusement contre un mur.

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