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Nous avons réuni 5 tests du Nintendo Switch. Les experts notent Nintendo Switch 8/10. Retrouvez sur TestMateriel.com les tests, le meilleur prix, les avis des utilisateurs du Nintendo Switch et d'autres Console de salon Nintendo.
L'arrivée d'une nouvelle console est toujours un petit événement et Nintendo est d'ailleurs passé maître dans l'art de créer l'attente... pour parfois nous décevoir. Après une Wii U à placer sous le signe de l'accident industriel, la compagnie japonaise se reprend-elle en main avec la Switch ? La Switch est une console importante pour Nintendo à plus d'un titre. D'une, elle représente l'aboutissement de la vision de la compagnie japonaise en matière de convergence entre jeu nomade et sédentaire, poussant le concept de la Wii U à l'extrême. Elle a justement fort à faire après l'échec de cette dernière, qui n'a pas su séduire suffisamment et s'est rapidement vue lâchée par les éditeurs tiers et le public pourtant acquis à la cause Wii. Il est donc primordial pour Nintendo de redresser la barre et tenter de retrouver la voie du succès, tel qu'elle a été empruntée avec la DS, la Wii et — dans une moindre mesure — la 3DS. Une console de salon qui est aussi portable ou une console portable qui se connecte aussi au téléviseur : difficile de placer la Switch dans une catégorie précise, même si son créateur la considère avant tout comme un produit à utiliser chez soi, sur un grand écran. Mais, vous allez le voir, ce n'est pas aussi simple. Avant d'entrer dans le vif du sujet, un petit rappel technique s'impose : la Switch se présente comme une console dotée d'un écran tactile IPS de 6,2 pouces, affichant une définition de 1 280 x 720 pixels. À l'intérieur, on y trouve un SoC Nvidia, dérivé du Tegra X1 — soit une puce très proche de ce que l'on trouve sur la tablette Pixel C de Google ou sur la box Shield TV. S'ajoute à cela 4 Go de mémoire vive en LPDDR4, 32 Go de stockage en eMMC et une batterie lithium-ion de 4 310 mAh. Cette partie "tablette" s'accompagne des fameux "Joy-Con", deux petites manettes détachables qui peuvent se fixer de chaque côté de la Switch, s'utiliser comme pads indépendants ou être insérés dans le Joy-Con Grip pour une utilisation dans le salon, lorsque la machine est connectée à son dock. Chacun de ces Joy-Con est équipé d'une batterie de 525 mAh offrant, selon Nintendo, une autonomie de 20 heures environ. À mi-chemin entre la tablette, la console portable et la console de salon, la Switch fait dans l'hybride et cela se ressent dans son design. L'aspect "tablette" est en soi très quelconque, mais correctement construit. Sans les deux manettes sur les côtés, l'ensemble pèse...
Enfin ! Après nous avoir fait attendre pendant des mois et des centaines de rumeurs sur son « projet NX », Nintendo vient enfin de sortir la Switch, sa nouvelle console portable, mais de salon, mais également nomade, mais qui se branche aussi sur une TV. C'est donc l'occasion pour nous de poser nos petites mains sur le dernier concept de la firme japonaise en matière de jeux vidéo, qui est très attendue au tournant après le relatif échec commercial de sa Wii U. C'est le principe même de la Switch : à la fois console portable et console de salon grâce à son dock fourni dans la boîte, et qui permet de la relier à une TV, le nouvel appareil de Nintendo joue donc sur les deux terrains. Le principe vendu par Nintendo est simple : vous commencez une partie sur votre TV, et au moment de partir, plutôt que d'arrêter votre partie pour la reprendre une fois rentré, vous emportez simplement la console avec vous en la retirant de son dock. La partie est alors transférée sur l'écran de 6 pouces de la console et quelques secondes plus tard, vous pouvez continuer à jouer comme si de rien n'était. Le principe est intéressant en vidéo, et il l'est d'autant plus pour les nombreuses possibilités qu'il offre en conditions réelles. Outre la possibilité de jouer en mobilité, cela permet également de jouer tout en laissant la TV libre pour une autre activité. Quelques détails sont toutefois à noter : la résolution 1080p permise par le dock n'est pas disponible sur l'écran de la Switch, limité au 720p. Ensuite, si le passage de la TV à l'écran de la Switch se fait presque immédiatement sans aucun accroc, on constatera cependant que la console chauffe tout de même pas mal une fois sortie de son dock après une ou deux heures de jeu. Si la console dispose d'un ventilateur qui se fera rarement entendre, il semble avoir du mal à conserver sa fraîcheur une fois branchée à la TV. Heureusement, en mode portable, on reste dans des températures raisonnables. L'interface de la console, sans être particulièrement révolutionnaire, est plutôt agréable, et assez bien pensée tant pour le contrôle à la manette qu'au tactile. Nintendo a évité la multiplication de menus complexes s'en tenir à un minimum de simplicité et de lisibilité appréciable. Côté fonctionnalités en ligne, Nintendo a toujours accusé un certain retard par rapport à ses concurrents : la Wii s'essayait timidement au jeu en ligne quand le Xbox Live et le PSN...
Si vous êtes un fervent supporter de Nintendo et de Zelda, il y a de fortes chances que vous ayez déjà commandé la Switch. Et en jouant au spectaculaire Breath of the Wild sur votre téléviseur ou sur l'écran 6,2 pouces de la console, vous vous direz qu'elle vaut bien son prix. Mais pour tous les autres, la décision la plus sage concernant la Switch est d'attendre. Car, si Zelda Breath of the Wild est vraiment phénoménal, pour le reste la console est une coquille vide qui attend de se garnir d'un catalogue de titres digne de ce nom et de fonctions en ligne qui exploitent au mieux cette machine qui est indéniablement le pari le plus ambitieux et risqué de Nintendo. La Switch est une console hybride qui peut s'utiliser sur un téléviseur ou en mode nomade. Les manettes Joy-Con en font un véritable Transformer : fixées de chaque côté de l'écran en mode tablette, détachées pour jouer en sans fil seul ou à deux ou alors avec l'écran inséré dans sa station d'accueil pour jouer sur un grand écran TV. L'idée est que l'on retrouve les mêmes sensations de jeu quelle que soit la configuration. La Switch est incontestablement plus élégante et nettement supérieure qualitativement que la Wii U de 2012. Sa finition est cossue, elle inspire la robustesse et témoigne d'une importante évolution en termes de design. Le système d'exploitation est lui-même clair et réactif, ce qui là encore contraste nettement avec la Wii U. La Switch remplit clairement son objectif d'être à la fois une console de salon et une console portable. Il y a quelque chose de jouissif à pouvoir emporter partout avec soi un jeu comme Zelda. Nous y avons joué dans le train et dans l'avion sans problème. L'autonomie n'est pas énorme mais nous avons pu la prolonger en mode mobile avec une batterie externe Tronsmart car Nintendo a eu la bonne idée d'adopter le port USB-C pour alimenter la console.Le problème est que sorti de Zelda, il n'y a pas grand-chose d'autre à se mettre sous les pouces. 1-2 Switch n'est pas livré avec la console. Oubliez également les services de streaming Netflix et consorts qui sont encore aux abonnés absents. Par ailleurs, Nintendo n'a pas encore indiqué comment et quand la Console Virtuelle et son trésor de grands classiques (Mario Bros, Metroid, Donkey Kong…) seraient disponible sur la Switch. On ignore aussi si tous les jeux en version numérique achetés sur la Console Virtuelle seront disponibles. Une chose est sûre, vous...
La console de salon que l'on peut prendre partout avec soi de Nintendo sort dans deux jours. Quant à nous, on y joue de façon intensive depuis mardi dernier et on commence à avoir notre avis sur la question de la console. Après nos premières impressions qui ont suivi nos 3 premiers jours avec la console, il est temps de faire le compte rendu complet de ce que vaut la console au jour 1 de sa commercialisation. Vous achetez la Switch : qu'avez-vous dans la boîte exactement ? Il y a ce petit côté pochette surprise qui n'est pas désagréable lorsque l'on déballe pour la première fois la Switch et la console est accompagnée de quelques accessoires. Dans la boîte il y a donc : – La console, évidemment Sans les manettes attachées, il ne s'agit que d'une grosse dalle noire. – Les deux Joy-con Néons ou gris, en fonction du modèle que vous aurez choisi – Le support Joy-con Il permet de former une manette « normale » avec les deux Joy-con. – Deux dragonnes pour Joy-con Il s'agit de deux petits périphériques qui viennent compléter les deux Joy-con quand ils sont détachés de l'écran. En plus de la dragonne, ils offrent deux gâchettes un peu plus grandes que celles naturellement présentes sur les Joy-con. – La base Elle permet de connecter la machine sur sa télévision et de charger la console. – Un câble HDMI d'environ 1 mètre 50 Il permet de connecter la base à l'écran de télévision. – Un chargeur secteur vers USB-C d'environ 1 mètre 50 Il peut être utilisé pour charger la console n'importe où. Sinon, il sert d'alimentation à la base. – Une notice Dans laquelle on peut trouver des chapitres intéressants comme « comment jeter ce produit ». On ne sait jamais, hein ? Gros plan sur la console Bien qu'on soit à mille lieues du design rondouillard du Wii U Gamepad, la Nintendo Switch relève quand même d'un design de console portable et pas de tablette ou de téléphone. Ce n'est pas laid, mais ce n'est pas d'une finesse incroyable non plus. Le haut de la console arbore le bouton d'allumage, le réglage du volume sonore, une ouverture grillagée pour l'aération, une prise jack et le port cartouche, protégé par un petit clapet. Les deux côtés de la console sont dotés des rails dans lesquels s'emboîtent les Joy-con. Ces derniers viennent s'y emboîter par le haut. Tout en bas du rail, on peut apercevoir les connecteurs qui chargent et font la connexion avec les manettes. C'est très discret et assez malin. À...
Ce n'est pas la première fois qu'il nous est donné l'opportunité d'essayer longuement la Nintendo Switch. Déjà en janvier dernier, on a pu mettre la main pendant plusieurs heures sur la console. En ce qui concerne la machine en elle-même, les impressions qui en étaient ressorties étaient plutôt bonnes, avec un design fin et une bonne finition, même si on déplorait la petitesse des boutons et des sticks. Toutefois, impossible d'avoir un ressenti pur tant la machine était lestée de protections et d'anti-vols en tout genre. Depuis maintenant 3 jours, c'est une Switch dans son plus simple appareil que nous avons l'occasion de pratiquer – en l'occurrence sur The Legend of Zelda : Breath of the Wild dont vous aurez nos premiers retours demain dans l'après-midi. Les habitudes de jeux sont-elles bouleversées par l'aspect hybride console de salon/ console portable ? Les petits boutons des Joy-Con sont-ils vraiment un inconvénient ? Que vaut le controller pro ? Voici les points en « condition réelle » que nous allons aborder dans cet article avant le compte-rendu détaillé de la console de la semaine prochaine. Je ne sais pas si c'est vraiment une avancée pour la société, mais il est vrai que la Switch ne facilite vraiment pas la tâche quand il s'agit de trouver la volonté d'arrêter de jouer. Avant – en tout cas pour ma part – il y avait toujours ces petites fenêtres qui interrompaient nos parties et qui représentaient une véritable opportunité d'arrêter pour cette fois-ci. Aller se coucher ou aller au petit coin sont de parfaits exemples d'interruption salutaires qui pouvaient aboutir à l'extinction de la console. Avec la Switch, c'est fini. Le simple fait qu'on puisse l'emmener partout rend caduque l'idée même de saisir ces petites occasions : la partie continue, encore et encore. Un besoin pressant, pas de problème ! Clic, clac, on remet les Joy-Con de part et d'autre de l'écran, ça prend deux secondes, le changement d'écran est instantané et on part poursuivre sa session tranquillement aux toilettes – et on les bloque pendant une heure tant qu'on y est. Notez que si le changement d'écran est instantané dans ce sens-là, il prend deux à trois secondes dans le sens Switch vers télé, mais vraisemblablement, c'est la télé qui est à l'origine de cette petite latence. Et puis, on se dit qu'il est peut-être l'heure d'aller se coucher ? C'est vrai qu'il est tard. Clic, clac, on emmène la console dans le lit...
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