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Le rituel est immuable : chaque année, c'est lui qu'il faut aller voir dès l'ouverture du TGS, sous peine de se retrouver noyé dans la foule avec une à deux heures d'attente garanties. Lui, c'est évidemment Monster Hunter, nouvelle religion officielle du Japon, n'en déplaise aux Occidentaux sceptiques. Dans la foulée d'un Monster Hunter 3G largement million seller et encore très joué au Japon, Capcom se prépare à inonder le marché de Monster Hunter 4, vraie suite et exclusivité monumentale de la 3DS. Du changement en perspective ? La mouche qui pète Soyons francs, ce n'est pas encore cette fois que la série fera véritablement sa mue. On ne change pas les plans de chasse de millions de fans japonais avec un simple numéro, c'est pourquoi cet épisode respecte à la lettre les codes de la série : un campement où se ravitailler, des parcelles de terrain numérotées reliées par des temps de chargement, et un journal de quêtes avec du loot et des créatures massives à terrasser. Comme l'année dernière, il fallait d'abord s'accorder sur le choix de la proie, correspondant à trois niveaux de difficulté : la chasse au Grand Jaggi, une sorte de raptor évoluant en meute, pour les novices, la traque du Kecha Wacha, un oran-outang facétieux, pour les joueurs intermédiaires, et enfin le dangereux Tigrex, dont le simple rugissement suffit à vous paralyser.
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