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La magie dans le jeu vidéo, ça se limite souvent à des sorts éclectiques, des jauges de MP et des feux d'artifices de couleurs. Quid de la prestidigitation, des tours de passe-passe, du mentalisme ? Avec Master of Illusion, la DS devient une véritable mallette d'apprenti Sylvain Mirouf, destinée à vous apprendre quelques rudiments du métier de magicien pour ensuite épater la galerie. Quand Nintendo et ses Touch Generations s'attaquent à l'art de Garcimore, réussissent-ils à changer le lapin du chapeau en or ? Master of Illusion pourrait tout aussi bien s'appeller Magic Training, tellement son principe est proche des Brain Training. Le soft propose trois modes différents : les tours en solo, le show et l'entraînement. On va d'abord s'intéresser au dernier, celui qui a finalement le moins de rapport avec la magie. Composé de six mini-jeux, dont deux se déclinent sur trois difficultés, ce mode training propose de s'exercer à réussir des réussites, à compter les secondes aussi bien qu'une montre, à connaître son horoscope en tirant des cartes ou à écrire à l'envers en prenant l'écran du haut pour modèle.
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