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Nous avons réuni 10 tests du Fallout : New Vegas. Les experts notent Fallout : New Vegas 7.5/10. Retrouvez sur TestMateriel.com les tests, le meilleur prix, les avis des utilisateurs du Fallout : New Vegas et d'autres Jeux Playstation 3.
Treize ans après le premier jeu, la série Fallout use un quatrième studio avec cette fois Obsidian aux commandes, créateur entre autres de Neverwinter Nights 2. Chose rassurante pour les déçus de Fallout 3, le studio américain possède à sa tête les fondateurs de Black Isle Studios, ce qui pouvait laisser entrevoir un rapprochement de l’esprit original de la série, suite à l’orientation plus action du titre précédent. Après avoir visité les environs de Washington, Fallout: New-Vegas vous propose cette fois de découvrir le Nevada, son désert de Mojave avec à son cœur la ville de New-Vegas. Obsidian réussira-t-il à réconcilier les fans de la première heure simplement grâce à quelques ajustements de gameplay ? Pan ! Vous êtes mort… Le moins que nous puissions dire est que le début de vos aventures dans le désert du Nevada commence mal, puisque c’est au fond d’un trou qu’un médecin de la bourgade de Goodspring vous ramasse, vous sauvant la vie de justesse. Vous n’êtes pourtant qu’un simple coursier, chargé de mener à bon port un jeton de casino, visiblement très convoité. Le temps de définir vos attributs et votre personnalité, ce qui se fera beaucoup plus vite que lors du début poussif de Fallout 3, et vous voilà propulsé dans le désert de Mojave.
Univers Consoles
Ajouté le : 11/2010
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Remettons de suite les idées en place. Fallout : New Vegas n'est ni un Fallout 4 ni un Add-on de Fallout 3, mais plutôt décrit comme un spin-off. En d'autres termes, pas énormément de nouveautés à l'horizon, mais l'univers est totalement différent. Cependant, je vous rassure, nous sommes toujours dans un univers post-apocalyptique. À vos armes, c'est parti pour le test. Même gameplay, même moteur graphique que son prédécesseur, beaucoup pour un jeu de rôle ! Cependant, une chose à changer. Cette fois-ci dirigé par Chris Avellone (ndlr : a travaillé sur Fallout 2), le jeu a donc pris un chemin différent de son ainé. Retour à la source donc pour cette licence qui s'était un peu écarté du contexte avec Fallout 3. Il y a de quoi réconcilier les fans de la première heure et gardé les accrocs au 3ème opus. Mode hardcore, Système de réputation, Gegkos, Thème musicaux de Fallout 1 et 2. Évidemment cela ne suffit pas à ravir les joueurs il en faut plus. Rendez-vous donc cette fois-ci au Nevada, dans le désert de Mojave.Terre où vous allez devoir vous faire une réputation digne de ce nom. Malgré le manque de ressource, une guerre à encore lieu, guerre de faction opposant la Nouvelle Californie à la Légion de Caesar.
Après un retour gagnant en 2008, Bethesda Softworks remet le couvert avec la licence Fallout et nous sert un nouvel épisode du plus célèbre des RPG post-apocalyptiques, en confiant le développement à Obsidian Entertainment. Le studio, très connu des amateurs du genre et qui peut se vanter de compter dans ses rangs des noms célèbres ayant fait la renommée des premiers Fallout, espère bien tirer profit de son savoir faire pour proposer un épisode digne de la série afin de combler l'attente des joueurs. Avec une licence à succès et un studio compétent, Bethesda Softworks semble avoir toutes les cartes en main pour produire un jeu de qualité, mais les jeux sont-ils faits pour autant ? Fallout : New Vegas n'est pas vraiment la suite de Fallout 3. S'il en reprend l'univers et le background, il propose son propre scénario et ses personnages. Trois ans après les évènements du dernier épisode, le joueur incarne donc un coursier chargé de livrer un mystérieux jeton de platine dans la ville reconstruite de Las Vegas. Malheureusement, une balle en pleine tête viendra stopper net cette livraison express.
Confié à Obsidian Entertainment, dont la réputation auprès des amateurs de jeux de rôle n'est plus vraiment à faire, Fallout New Vegas représente à plus d'un titre une sorte de grand espoir pour les fans des Fallout originaux, puisqu'on trouve dans l'équipe de développement des personnes comme Chris Avellone ou J.E. Sawyer, dont les noms rappelleront des bons souvenirs à ceux qui ont joué aux deux premiers opus à l'époque de leur sortie. Alors que Fallout 3 a divisé, la faute à des choix de gameplay pas toujours heureux, une simplification à outrance, et un bourrinisme exacerbé, New Vegas a-t-il réellement de quoi convaincre les puristes de l'univers post-apocalyptique le plus célèbre du jeu vidéo qu'il y a une vie après Fallout 2 ? Laissé pour mort, une balle dans la tête, enterré en plein désert à quelques kilomètres de feu la plus célèbre cité du jeu au monde, on peut rêver mieux comme début de carrière. Nous ne sommes pourtant pas dans le Casino de Martin Scorsese mais bien dans Fallout : New Vegas, qui commence par l'assassinat programmé du personnage que l'on sera amené à incarner tout au long du jeu, un courrier chargé de transporter un mystérieux jeton de platine dans le désert de ruines de ce qui a, il y a fort longtemps, été Las Vegas et ses environs.
Quand Bethesda Softworks a annoncé son intention de donner une suite rapide à Fallout 3, basée sur le même gameplay et sur le même moteur hérité du dernier Elder Scrolls, les détracteurs du jeu commençaient déjà à ironiser. A un détail près : Fallout New Vegas serait développé par Obsidian Entertainment, un studio fondé sur les cendres de Black Isle, et chapeauté par Chris Avellone, connu pour son travail sur Fallout 2. Et là, tous les sarcasmes ont cessé pour laisser la place à une religieuse attente. Fallout New Vegas a été conçu dans une optique des plus louables : réconcilier les fans historiques de la franchise, qui restent fermement attachés aux deux premiers épisodes, avec l'orientation qu'elle a prise dans Fallout 3. Autant dire que l'entreprise relevait de la gageure, et s'il n'était pas question de modifier les fondements d'un gameplay qui lui a attiré un nouveau public, quelques retouches pouvaient suffire à maquiller cet excellent Elder Scrolls post apocalyptique en un digne rejeton de la saga. Avec son système de réputation, son mode Hardcore et ses perks tous les 2 niveaux, Fallout New Vegas y va donc de son élitisme flatteur saupoudré de fan-service : les retrouvailles avec la République de Nouvelle Californie, le retour des Geckos et - cerise sur le gâteau - l'utilisation de quelques thèmes musicaux composés par Mark Morgan pour Fallout 1 & 2, provoqueront l'érection des plus blasés.
Un changement dans la continuité. Voilà comment apparaît ce nouvel épisode de Fallout qui continue d'explorer un univers post-apocalyptique particulièrement dense. Découvrez nos premières impressions après une heure de jeu. Bienvenu à New Vegas... les pieds devant ou presque ! En effet, c'est presque mort que vous vous réveillez dans ce monde aussi violent que désespéré, sujet à tous les excès. On a tenté de vous tuer et vous voulez coûte que coûte trouver le coupable. Une fois la manette en main, nous voilà déjà face à un dilemme (ceux-ci ne manquent pas dans l'univers de Fallout) : explorer le quartier dévasté dans lequel le personnage débute l'aventure et aller à la rencontre de quelques gangs, ou bien tenter de pénétrer dans New Vegas dont l'accès, ultra surveillé, se situe tout au bout de la rue. Finalement, il nous a été possible de faire les deux ! D'abord, pour le premier acte, direction un immeuble proche gardé par des individus louches. Après un court échange verbal nécessitant de sélectionner la réponse la plus adéquate parmi la dizaine disponible (de la plus simple à la plus ironique en passant par la plus décomplexée), on peut entrer dans le quartier général des Kings, un des gangs qui tentent de régner sur la ville.
Si de nos jours Las Vegas est considérée comme la cité du vice, il ne faut pas s'étonner qu'elle devienne carrément une ville de pécheurs absolus après l'apocalypse nucléaire. Si Fallout New Vegas avait déjà livré nombre de ses secrets dans notre premier aperçu, il a su profiter de l'E3 pour dévoiler encore quelques menus détails, essentiellement liés à une refonte des combats rapprochés. Pour les endormis du fond, prenons la peine de rappeler un peu le pourquoi du comment de ce Fallout qui nous entraîne dans les restes de Las Vegas, zone supposée avoir été relativement épargnée par la catastrophe nucléaire et qui fait plus ou moins office d'oasis opulente. Evidemment, à côté des Wastelands, il en faut peu pour se donner des grands airs et en guise d'oasis, on parlera plutôt de désert un peu moins sec que les autres. D'autant que la zone est loin d'être particulièrement pacifique, diverses factions se la disputant. Point central de tout ce joyeux bazar fait de casinos, le Strip est un lieu de vie dans lequel les habitants tentent d'oublier la misère et la guerre. En dehors des rencontres habituelles qui vous conduiront à remplir moultes quêtes, le Strip vous donnera l'opportunité de vous adonner aux jeux d'argent, qu'ils soient réels ou qu'ils aient été inventés par Obsidian.
Si Fallout 3 et sa ribambelle de contenus téléchargeables aussi malodorants qu'un tas de brahmines mortes n'ont pas encore réussi à étancher votre soif d'eau contaminée et plus généralement de post-apo, alors sans doute chercherez-vous à prendre une nouvelle dose par l'intermédiaire de Fallout : New Vegas. Développé cette fois par les petits gars d'Obsidian, ce nouveau volet s'annonce d'ores et déjà comme un épisode 3 bis, mais avec des morceaux de côte Ouest dedans. Si Fallout 3 avait le bon goût tout relatif de nous faire littéralement vivre la naissance de notre personnage, New Vegas, lui, choisit de commencer par sa "mort". Dégommé par on ne sait trop qui pour on ne sait trop quelles raisons, le personnage que vous choisirez d'incarner, ou plutôt sa dépouille, est en fait récupérée dans une décharge par un robot avant d'être confiée à un chirurgien local. Aussi étonnant que cela puisse paraître, le bougre parvient à reboucher les trous qui n'étaient pas là à l'origine tout en vous concoctant un nouvel anus avec un tuyau d'arrosage et une bouteille de Nuka-Cola. Du coup, c'est dans le doux logis du médecin que vous procéderez à la (re)création progressive de votre avatar.
C'est fin avril 2009 que Fallout : New Vegas a été annoncé au monde entier. Un an plus tard, il était vraiment temps de laisser la presse entrevoir la bête. Ce premier aperçu du jeu nous a notamment éclairés sur la nature exacte de ce RPG, dont le titre non numéroté laissaient certains joueurs perplexes. Certains espéraient un retour aux sources et donc un "vrai Fallout comme ne l'était pas le 3", d'autres y voyaient carrément un Fallout 4. Au final, tout porte à croire que nous aurons tout simplement affaire à une extension autonome. Une sorte de Fallout 3.5 quoi !Bethesda Softworks n'étant plus aux commandes en tant que studio de développement mais seulement en tant qu'éditeur, il était pourtant raisonnable d'espérer des changements radicaux par rapport à Fallout 3. D'autant plus que le studio Obsidian Entertainment a quelques belles lignes sur son CV (notamment Star Wars : Knights of the Old Republic II et NeverWinter Nights 2). Mais il suffit d'apercevoir l'interface quelques secondes pour comprendre que nous avons affaire à une simple déclinaison de Fallout 3. Et après tout, pourquoi pas ! Le plus grand changement concerne le scénario, qui délaisse Washington D.C. et nous plonge dans le grand Ouest, aux alentours de Las Vegas, ou plutôt New Vegas.
Gamekult
Ajouté le : 05/2010
Plus accessible...
Devenue culte auprès de la communauté PC en seulement deux épisodes, la série Fallout est revenue sur le devant de la scène il y a deux ans avec un troisième opus, doté par la suite de plusieurs add-ons à la qualité variable. Aujourd'hui, c'est le studio Obsidian Entertainment - formé par d'anciens membres de Black Isle - qui s'apprête à écrire une nouvelle page de la saga avec Fallout : New Vegas, que nous avons pu découvrir dans sa version PC à l'occasion des "Bethesda Days" organisés la semaine dernière à Chantilly. Annoncé en février, Fallout : New Vegas est en chantier depuis la fin du développement des différentes extensions de Fallout 3, avec lequel il partage d'ailleurs le même moteur. Même si le titre n'est pas encore terminé, il ne faudra visiblement pas s'attendre à un miracle au niveau de la réalisation. Visages plutôt ratés, animations pas vraiment naturelles, textures sommaires et soucis de clipping étaient au rendez-vous pendant la demi-heure de la démo, commentée par Chris Avellone, directeur créatif du projet. Néanmoins, l'excellence technique n'a jamais été le point fort des Fallout : c'est donc naturellement vers l'histoire, l'ambiance et le gameplay que l'accent a été mis.
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