7 tests d’experts - 1 avis d'internautes
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Nous avons réuni 7 tests et 1 avis du Dragon Ball Z Burst Limit. Les experts notent Dragon Ball Z Burst Limit 5.4/10 et les internautes 6/10. Retrouvez sur TestMateriel.com les tests, le meilleur prix, les avis des utilisateurs du Dragon Ball Z Burst Limit et d'autres Jeux Xbox 360.
Ah la bonne odeur de souffre qui résulte de la destruction d’un monde… Le souffle chaud d’une brise créée par le passage d’un super Saiyen… Le goût suave du sang dans la bouche… C’est ça Dragon Ball pour moi… Mais quand ça se transforme en jeu de combat, ça vaut quoi ? Les fans de DBZ qui auront déjà acheté cet opus n’auront pas besoin de lire ce test, je ne vais rien dire qui les feraient changer d’avis sur le potentiel ce titre, malgré tout je dirais que si le jeu est visuellement réussi, et que l’ambiance de la série est bien présente, le système de jeu quant à lui mériterais également de passer au niveau supérieur (on en reparle après). Les modes de jeux comprennent les classiques un contre un, mais aussi un mode story, fort justement nommé « Z chronicles » qui en plus de vous en apprendre un peu plus sur les personnages, vous permettra également de débloquer de nouvelles zones de combats, de nouveaux personnages et surtout de nouvelles super attaques bien dévastatrices.
Quand on possède une licence aussi puissante que Dragon Ball, on essaie de faire en sorte de l'exploiter le mieux possible pour la faire durer. Malgré un matraquage annuel, Namco Bandai a ainsi eu l'idée de confier sa série à Dimps, puis à Spike, afin de varier les styles et d'éviter de tuer sa poule aux oeufs d'or. Loin de Tenkaichi et près de Budokai, voici maintenant venir DBZ Burst Limit qui marque l'arrivée très attendue de Goku et sa bande sur les consoles HD. Verdict. Inutile de tourner autour du pot ou de tenter de créer un quelconque suspense puisque le jeu n'est pas à la hauteur : malgré son changement de titre, Burst Limit est comme on pouvait s'y attendre une sorte de Dragon Ball Z Budokai HD. Comprenez par là que si la réalisation a bien évidemment été adaptée aux nouvelles machines, le gameplay, lui, ressemble à s'y méprendre à ce que l'on pouvait déjà trouver sur les anciennes machines il y a plusieurs années de cela.
Alors que les fans de DBZ n’avaient toujours pas quitté le pantagruélique Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 3 sur PS2 et Wii, voici que débarque DBZ : Burst Limit, la première mouture Next-Gen prenant place dans l’univers créé par Akira Toriyama. Au-delà d’une beauté visuelle apparente, cet énième soft starifiant Goku et les autres saura-t-il se montrer convaincant au niveau du gameplay ? En novembre 2007 sur PS2 et en février 2008 sur Wii, la trilogie des Dragon Ball Z : Budokaï Tenkaichi se concluait par un excellent dernier épisode. Celui-ci offrait un contenu pharaonique et la promesse d’une durée de vie gigantesque. De quoi tenir au moins un an avant un nouvel opus sur PS3 ou 360 pouvait-on se dire à l’époque. Namco Bandai ne l’entendait visiblement pas de cette oreille puisque l’éditeur avait déjà confié au développeur Dimps la mission de réaliser le premier DBZ Next-Gen. Pour cette occasion, la version PS3 hérite d’un gameplay totalement repensé.
Après de nombreux épisodes sur les consoles de salon de la génération précédente (PS2, GC et Xbox), la série Dragon Ball Z débarque (enfin) sur les consoles PS3 et Xbox 360. L'attente est assurément grande pour tous les fans désireux de voir ce que vont devenir leurs héros préférés à l'ère de la haute définition (les versions Wii étant très proches de celles sur PS2). Avec un nom de code original, « Dragon Ball Z : Burst Limit », veut ainsi apporter du sang neuf pour forcer les éventuels indécis à passer à la vitesse supérieure. Et cela, en jouant la carte de la sortie quasi simultanée dans le monde entier, que ce soit sur PS3 ou Xbox 360. L'investissement est-il mérité ? La réponse tout de suite. Après des épisodes Tenkaichi comprenant une profusion de personnages et une durée de vie à en faire pâlir plus d'un titre « next-gen », le studio de développement Spike redonne la main à son confrère Dimps (auteur des trois premiers Budokai). Concocté depuis environ trois ans, le nouveau-né, toujours édité par Namco Bandai et distribué chez nous par Atari, abandonne ainsi le gameplay atypique des Tenkaichi (exploitant pleinement les environnements en 3D et les déplacements qu'ils suscitent).
Alors que Dragon Ball Z a connu son heure de gloire sur PS2 à travers deux séries, différentes dans leurs approches mais avant tout complémentaires, voici que l'oeuvre culte d'Akira Toriyama débarque sur new-gen. Toujours développé par Dimps, gage de qualité, Burst Limit montre trop rapidement les siennes en effectuant un bond de six ans dans le passé après avoir fait table rase de tout ce qui avait été fait durant cette période. Chronique Z d'un produit qui mérite plus que jamais qu'on l'estampille de la dernière lettre de l'alphabet. A chaque épisode de Dragon Ball sortant sur consoles, on est en droit de se poser la question essentielle : Pourquoi la saga Zeto ? En effet, après des kyrielles de jeux et de diffusions télévisées, tout le monde ou presque connaît par coeur les aventures de Sangoku et de ses gais compagnons. Bien évidemment, le fait d'adapter la seconde partie de la saga fleuve est compréhensible dans le sens où les affrontements titanesques sont bien plus présents que lors des premiers championnats d'arts martiaux auxquels assistent nos héros.
JeuxVideo.fr
Ajouté le : 05/2008
Plus accessible...
Après de nombreux épisodes sur les consoles de salon de la génération précédente (PS2, GC et Xbox), la série Dragon Ball Z débarque (enfin) sur les consoles PS3 et Xbox 360. L'attente est assurément grande pour tous les fans désireux de voir ce que vont devenir leurs héros préférés à l'ère de la haute définition (les versions Wii étant très proches de celles sur PS2). Avec un nom de code original, « Dragon Ball Z : Burst Limit », veut ainsi apporter du sang neuf pour forcer les éventuels indécis à passer à la vitesse supérieure. Et cela, en jouant la carte de la sortie quasi simultanée dans le monde entier, que ce soit sur PS3 ou Xbox 360. Au cours d'une petite présentation privée, nous avons pu faire quelques combats en compagnie de Goku et ses amis. Voici un aperçu de notre premier contact avec une version Preview sur PS3, agrémentée de deux vidéos exclusives... Après des épisodes Tenkaichi comprenant une profusion de personnages et une durée de vie à en faire pâlir plus d'un titre « next-gen », le studio de développement Spike redonne la main à son confrère Dimps (auteur des trois premiers Budokai).
Gamekult
Ajouté le : 05/2008
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Dévoilé pour la première fois en décembre dernier dans les pages de Shonen Jump, Dragon Ball Z Burst Limit est déjà tout proche des étagères des revendeurs spécialisés avec une sortie calée à juin prochain. Une conception à première vue assez rapide pour le prochain jeu de baston dédié aux sayens que beaucoup attendent de pied ferme, puisqu'il marquera la première apparition des héros de Toriyama sur Xbox 360 et PlayStation 3. De passage dans les locaux d'Atari, un représentant de Namco nous a montré en détails une version PS3 assez avancée du jeu avant de nous laisser la manette pour un contact plus direct. L'occasion de partager avec vous nos premières impressions. Si les vidéos de Dragon Ball Z Burst Limit vous rappellent furieusement un titre auquel vous auriez déjà joué, c'est normal. Après la parenthèse convaincante des DBZ Tenkaichi, Namco a en effet décidé de refaire appel à Dimps, le créateur des Dragon Ball Z Budokai, pour redonner un coup de fouet à sa série et la préparer à son arrivée attendue sur les consoles les plus puissantes du marché.
TestMateriel.com ne regroupe pas de serial, no cd, warez, torrent et crack pour Dragon Ball Z Burst Limit. Inutile de nous contacter pour se faire rembourser d'un jeu, obtenir de l'aide pour le lancer, demander une soluce, une astuce Dragon Ball Z Burst Limit.