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Nous avons réuni 8 tests du Dragon Age 2. Les experts notent Dragon Age 2 5.8/10. Retrouvez sur TestMateriel.com les tests, le meilleur prix, les avis des utilisateurs du Dragon Age 2 et d'autres Jeux Xbox 360.
Là où Dragon Age II va désapointer ses fans, c’est que le côté RPG du titre a été clairement mis de côté pour s’orienter action, à l’image de l’évolution entre Mass Effect 1 et 2. Les principales caractéristiques classiques d’un RPG sont quand même présentes, que ce soit les compétences de vos personnages ou les armes et accessoires en tout genre, mais le faible nombre proposé ne permet pas de profiter pleinement de son héros côté customisation. Le jeu se déroule après le premier opus à un moment où votre joueur (ou joueuse) va bouleverser l’histoire du monde par ses choix et ses actions. Le jeu vous met à la tête d’une escouade de 4 joueurs (dont votre héros) pour effectuer vos quêtes que vous choisirez avant chaque mission parmi une dizaine de personnages. A vous d’équilibrer votre équipe avec les classes de votre choix (mage, voleur, guerrier). Vous pouvez vraiment personnaliser vos héros en choisissant des compétences à chaque nouveau niveau, celles-ci permettant de débloquer des pouvoirs ou des capacités permanentes. L’univers de Dragon Age II supporte 3 types de pouvoirs : les passifs qui sont toujours activés, les activables que l’on peut démarrer et qui modifient vos caractéristiques sur toute la durée de son utilisation et enfin les pouvoirs/attaques simples qui s’utilisent une fois pour des sorts ou des attaques armées.
Dernière ?uvre de fantasy en date chez BioWare, la licence Dragon Age n'a eu besoin que d'un peu plus d'une année pour enchaîner la sortie de deux épisodes, sans parler des DLC entre-temps. Conçu par les petites mains talentueuses du studio canadien, le bien nommé Dragon Age II arrive tout de même par la grande porte. L'épisode de la confirmation ? Mais qu'est-il donc bien arrivé à l'équipe en charge du développement de Dragon Age II ? Où est donc passé le budget de blockbuster réservé un jeu de cette envergure ? Certainement pas dans la mise en scène ou le scénario en tout cas. Racontée sous la forme d'un flashback bateau entre deux personnages secondaires, l'histoire de notre héros peine sacrément à décoller. Sans spoiler quoi que ce soit, on peut dire que l'histoire de Dragon Age II fait plus penser à une intrigue secondaire dans son déroulement et son intensité, sans réelle menace majeure qui se dessine avant une bonne dizaine d'heures et avec des problématiques économiques et politiques assez rébarbatives. Le constat est assez surprenant lorsqu'on connait les antécédents de BioWare.
OK, calmos. Pas besoin de me sauter à la gorge façon lycanthrope. Oui, Dragon Age II ne brillera pas du plein éclat délivré par quelques étoiles de plus et non, le titre de cette critique n'est pas seulement une provocation ou une formule bidon (quoique...). Durant tout mon périple dans les artères de la cité Kirkwall et au-delà, une phrase revenait constamment dans mon esprit : "c'est bête ça...". Vous savez, cette expression qu'on rajoute à la fin de ses phrases, quand un pote nous rend visite et qu'on est à court de bières. Cette expression qu'on utilise quand ce même pote débarque en soirée, sans avoir pris le temps de passer un coup de fil à sa copine célibataire, bien gaulée et complètement décomplexée... Bref, le "c'est bête ça..." dans le sens de "c'est dommage" revient constamment dans Dragon Age II, ce qui implique de fait des défauts mais également certaines qualités.Les versions étant équivalentes, les tests le sont également. Dragon Age premier du nom, avait su convaincre PCistes aussi bien que consoleux dans notre charmante rédac'.
Fin 2009, Dragon Age : Origins est venu enchanter les amateurs de fresques épiques et de combats tactiques. Son succès a entraîné une série de DLC tous plus insignifiants les uns que les autres, ainsi qu'une extension, Awakening, solide mais pas inoubliable. Tous ces contenus additionnels ont vu le jour en 2010, si bien qu'on se demande où Bioware a trouvé le temps de développer ce Dragon Age II. Dragon Age II aura suscité la méfiance des fans dès son annonce officielle au cours de l'été dernier. Les trailers et les informations diffusés laissaient augurer un jeu de rôle tourné vers l'action et amputé d'un bon nombre des fonctionnalités qui avaient fait le succès du précédent volet, à commencer par le système des origines et l'aspect tactique des combats. La durée réduite de son développement (une grosse année) est venue renforcer ces craintes. Pourtant, on ne voulait pas trop y croire : De Baldur's Gate à Mass Effect en passant par Neverwinter Nights et Knight of the Old Republic, le parcours de Bioware est jalonné de titres d'une qualité indiscutable. Du coup, s'il était probable que l'orientation donnée à cette suite ne plaise pas à tout le monde, on s'attendait à être une fois de plus bluffé par le travail du studio canadien.
Après un premier épisode longtemps attendu comme le digne successeur de Baldur's Gate et qui s'est avéré être un excellent RPG héroïc/fantasy comme Bioware sait si bien les faire, voici que Dragon Age remet le couvert pour une seconde aventure.Les joueurs qui s'étaient essayés, il y a quelques années déjà, à Baldur's Gate, ont l'habitude du niveau d'exigence que Bioware a su insuffler à ses RPG, tant en terme de finition que de difficulté. Chaque combat mal négocié peut en effet être synonyme d'une mort douloureuse et prématurée, ainsi que d'un retour forcé dans le passé. Dragon Age premier du nom ne dérogeait pas à la règle et mettait le joueur sous pression à chaque affrontement. Notre entrevue avec le second épisode ne s'est à vrai dire pas réellement passée comme nous le souhaitions, et ce pour plusieurs raisons. La première survient dès les premières minutes de jeu, puisque les choix de personnages sont très limités. Il existe certes toujours trois classes bien distinctes, que sont les guerriers, les mages et les voleurs, mais aucune arborescence de classes ne vient compléter cela. Le choix souvent cornélien d'une spécialisation avant de débuter l'aventure disparaît donc ici, contentant très certainement les joueurs occasionnels ainsi que ceux ne désirant pas s'investir plus que cela dans un premier temps.
BioWare figure assurément parmi les studios les plus doués de sa génération. Depuis sa création en 1995, le développeur canadien a livré un grand nombre de jeux de rôle de très haute qualité. Au panthéon de ses plus belles réussites, Dragon Age : Origins tient une place de choix. Avec ses mécaniques de gameplay efficaces et sa narration soignée, le titre a en plus fort logiquement rencontré un joli succès commercial. Forcément, sa suite cristallise les espoirs mais aussi les craintes d'un nombre important de joueurs. Toutefois, au regard de la nouvelle présentation faite par BioWare, sur une version console uniquement, il paraît évident que Dragon Age II ne devrait pas décevoir grand monde. Etant donné les excellentes ventes du premier épisode, Dragon Age II représente potentiellement pour BioWare une manne financière conséquente. Le studio a donc dû penser et repenser chaque modification apportée à cette suite. Le premier gros changement concerne le déroulement du scénario. Ce deuxième volet propose en effet une mise en abîme assez osée. Le jeu conte l'ascension au pouvoir de Hawke, un humain originaire de la ville de Lothering, à travers le récit de plusieurs protagonistes.
Dragon Age : Origins fut en 2009 la nouvelle franchise la mieux vendue pour BioWare. On ne s'étonne donc pas vraiment de voir arriver une suite, même si les développeurs canadiens ont décidé de ne pas reprendre l'histoire de Ferelden là où ils l'avaient laissée mais plutôt de nous conter l'ascension au pouvoir d'un certain Hawke. L'enjeu pour BioWare est simple : donner naissance à un jeu heroic fantasy non-générique et "occuper un espace dans le milieu de l'action-RPG". Pour comprendre le parti pris narratif de Dragon Age 2 : Rise to Power, il faut avant tout savoir que l'on ne vivra pas l'héroïque épopée de Hawke en temps réel mais que l'on jouera plutôt des passages de sa vie (étalés sur plusieurs années), racontés par certaines des personnes ayant croisé son chemin ou entendu sa légende. Cette mise en abyme aura d'ailleurs une influence sur les éléments que l'on jouera, puisque certains conteurs auront une fâcheuse tendance à embellir et/ou à altérer les faits afin de les rendre un peu plus dignes de celui qui est depuis devenu le champion d'un pays tout entier. On a pu découvrir cet intéressant procédé lorsque Hawke et sa soeur Bethany se retrouvaient face à un large groupe d'Engeances lors de leur fuite de Lothering (ce moment de l'histoire se passant à peu près en même temps que les évènements de Dragon Age premier du nom).
A la fin de l'année 2009, Dragon Age Origins avait su rallier à sa cause une grande partie des amateurs de jeux de rôle heroic fantasy grâce à son histoire intéressante et à son gameplay cohérent. Sa suite compte bien faire encore mieux, tout en essayant de corriger quelques lacunes du premier opus comme le système de combat des versions consoles très inférieur à celui du PC. Aussi, Bioware a fait un choix simple : bien séparer les deux versions pour offrir aux joueurs deux gameplay bien distincts. A la fin de l'année 2009, Dragon Age Origins avait su rallier à sa cause une grande partie des amateurs de jeux de rôle heroic fantasy grâce à son histoire intéressante et à son gameplay cohérent. Sa suite compte bien faire encore mieux, tout en essayant de corriger quelques lacunes du premier opus comme le système de combat des versions consoles très inférieur à celui du PC. Aussi, Bioware a fait un choix simple : bien séparer les deux versions pour offrir aux joueurs deux gameplay bien distincts. C'est en effet l'un des problèmes auxquels se heurtent bien des développeurs de jeux multi-plates-formes : comment retranscrire au mieux les contrôles du clavier et de la souris du PC sur un pad console ?
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