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Nous avons réuni 16 tests du BioShock 2. Les experts notent BioShock 2 8.1/10. Retrouvez sur TestMateriel.com les tests, le meilleur prix, les avis des utilisateurs du BioShock 2 et d'autres Jeux Xbox 360.
Le couple Irrationnal Games/2K Games aurait pu mettre de côté la licence Bioshock et lui donner le temps de mûrir correctement. Mais les enjeux financiers étaient trop forts, les développeurs ont du se remettre au travail et établir une suite à l'excellent Bioshock. Ce nouvel opus se déroule dix ans plus tard et fait intervenir un tout nouveau protagoniste.Au lieu d'incarner un fragile être humain, nous incarnons désormais un Big Daddy, l'un des premiers de son genre. Durant ce laps de temps, les choses ont bien changé. La ville de Rapture est par exemple tombée sous le contrôle de Sofia Lamb, une fervente supportrice du mérite collectif. Elle s'oppose donc à Andrew Ryan, fondateur de la cité et adepte du mérite individuel. Bioshock 2 ne manque pas de faire allusion à l'antagoniste de Bioshock premier du nom, mais ce dernier se voit être rapidement éclipsé par l'impitoyable Sofia à la tête d'un mystérieux culte. Durant le jeu, notre héros a un but archi-simple, retrouver une Petite Soeur dont il avait la charge exclusive. Ce n'est malheureusement pas une fille comme les autres puisqu'il s'agit de la petite fille de Sofia Lamb.Cette quête poussera notre héros à visiter de nouvelles sections de Rapture plus sombres mais toujours aussi bien modélisées.
Bioshock premier du nom avait été un véritable bijou pour les joueurs l’ayant apprécié, un jeu plutôt bof pour les autres. C’était un véritable coup de cœur pour ma part, un FPS “enfermé” sans véritable choix à faire, du shoot, des “pouvoirs magiques” et une ambiance prenante pour un scénario qui pourrait être réalisable (oui, j’en rêve presque). Et voila que le grand frère arrive, plein de promesses ? C’est finalement un jeu en demi-teinte qui nous est offert… On aurait aimé plus. Vous incarnez un Big Daddy, ces protecteurs en armure qui protègent les petites sœurs (les filles qui récoltent l’Adam sur les cadavres). Si vous n’avez pas joué au premier opus vous devez être un peu perdu… Vous allez traverser Rapture, une ville au fond de l’océan, pour retrouver votre petite sœur Eleanor qui vous a été enlevé par Lamb, une scientifique. Sinclair, un “ami” va vous guider à travers toute la partie pour savoir où aller et comment y aller. On est très proche du 1 côté scénario puisque l’on était guidé par quelqu’un à travers Rapture aussi pour aller tuer notre ennemi de toujours…
Englouti par une ville abandonnée, vous repiochez pour une petite balade en ambiance vieillotte et décalée. Rapture n'a eu que 10 ans pour se remettre de la chute d'Andrew Ryan (fondateur de Rapture), mais vous revoilà d'aplomb pour démolir quelques dérangés assoiffés d'Adam. Montré du doigt comme une suite discutable (due au manque d'originalité en comparaison à la surprise du 1), Bioshock deuxième du nom doit se démarquer et apporter sa valeur ajoutée s'il veut pouvoir séduire une nouvelle fois. Voyons un peu ce que 2K Games nous a préparé ces dernières années. Alors que dans le premier épisode vous n'étiez qu'un "simple" voyageur venu du ciel, dans cet opus vous êtes un protecteur. Protecteur qui a perdu sa petite soeur et qui alors se met à sa recherche dans l'espoir de ne pas la retrouver dépecée par les viles créatures dont regorge Rapture. Entouré de fer vous vous sentez tout de suite bien plus résistant malgré votre reset en plasmides qui vous manquent déjà. Toutefois le foret intégré à votre bras droit annonce une effusion de sang dès qu'on vous approche un peu trop. Vos pas de protecteur sont lourds et rapprochés mais vous attribuent une force sans égale lorsqu'il s'agit de démanteler un quelconque obstacle.
Lors de sa sortie en 2007, avait tout simplement fait l'unanimité. Il faisait partie de ces rares titres si particuliers à faire avancer le jeu vidéo vers une maturité plus assumée, par un scénario très dense et un univers d'une richesse rarement vue. Deux ans après cette claque monumentale, 2K Marin nous offrent une suite à cette aventure qui aurait pu se suffire à elle-même si elle n'avait pas été un succès commercial. Un nouveau studio de développement n'est pas forcément annonciateur des meilleurs auspices dans ce genre de cas, mais les studios basés à San Fransisco ont décidé de suivre la droite lignée de l'auguste prédécesseur, au risque de ne pas se mouiller plus que nécessaire. Impossible alors de résister à l'envie de plonger une seconde fois dans Rapture, pour le meilleur et surtout pour le pire. est introduit par une vidéo d'une rare violence, aussi bien psychologique que physique. L'histoire sera une nouvelle fois des plus sombres, dans cette ville autrefois utopique, fantasme d'un créateur dont le génie n'avait d'égal que la mégalomanie. Ce second épisode nous propulse dix ans après la déchéance de Rapture, dans un scaphandrier synonyme de puissance exacerbée, puisque c'est dans la peau d'un Big Daddy que vous évoluerez pendant une quinzaine d'heures.
S'il y a un titre qui a marqué l'année 2007 dans le monde du jeu vidéo, c'est bien BioShock. Entre son univers unique, ses personnages forts en gueule et son gameplay au poil, le jeu d'Irrational Games a largement fait parler de lui. Et si la fin de l'histoire ne laissait pas forcément présager d'une suite, le succès critique et commercial du jeu a eu raison des ambitions de 2K Games. Élevée de facto au rang de nouvelle licence phare de l'éditeur américain, BioShock s'offre aujourd'hui un second opus développé par rien de moins que cinq studios différents. La quantité au profit de la qualité ? Rapture, la cité sous-marine qui a choisi l'impossible grâce à son créateur Andrew Ryan, a encore de beaux restes dans BioShock 2. L'histoire se déroule pourtant dix ans après les évènements du premier épisode, après que Rapture fut pendant toutes ses années laissée aux mains des Chrosomes. Cette fois, il n'est plus question d'incarner un malheureux qui arrive sur place par accident mais un Big Daddy, surnommé Delta, qui n'est autre que le premier de tous. Outre une multitude de nouveaux décors (à l'intérieur des murs de Rapture, mais aussi à l'extérieur dans les quelques passages sous-marins), BioShock 2 lève donc une série de question dès son commencement.
Avec Bioshock, les jeux de tir montraient qu?ils pouvaient être beaux et intelligents. Sa suite le confirme ! Se déroulant dix ans après le premier épisode, Bioshock 2 propose de retourner visiter la ville sous-marine de Rapture, la cité utopiste imaginée par Andrew Ryan. Le concept politique de Rapture partait d'une bonne intention : liberté et collectivisme, le tout saupoudré de quelques doses de plasmides modifiant les capacités physiques des habitants. Le bonheur par la génétique, tout le monde pouvant devenir aussi beau et intelligent que Mickael Vendetta. Une belle idée comme cela ne pouvait que mal tourner : les bonbons aux anticorps du bon docteur Ryan ont passablement cramé le cortex de leurs usagers, rebaptisés Splicers, devenus aussi chaleureux que des pitbulls enragés soignés à la cocaïne. C'est le chaos dans la ville, mais vous le saviez déjà si vous avez parcouru Bioshock. Cette fois, c'est dans le scaphandre d'un Big Daddy que l'on arpente les ruines de Rapture. Pour ceux qui n'en ont jamais rencontré, un Big Daddy est un humanoïde de grande taille peu bavard (il a tendance à chanter comme une baleine), chargé de veiller sur des petites filles mutantes indispensables à la production de plasmides.
Révélation de 2007, le FPS matiné d'éléments RPG BioShock ne pouvait pas en rester là. Surtout pour Take Two, son éditeur, qui comptait - logiquement - capitaliser sur le succès critique et commercial du titre d'Irrational Games, vendu à environ 3 millions d'exemplaires dans le monde. Et pour ce faire, quoi de mieux qu'une suite ? Confié à 2K Marin, un autre studio interne de Take Two fondé en 2007 et déjà à l'origine du portage de BioShock sur PS3, BioShock 2 avait toutefois d'emblée de quoi tirailler les joueurs entre ceux qui estiment que le premier épisode se suffit à lui-même, et les autres qui rêvent de partir à nouveau à l'exploration de Rapture. Alors, suite opportuniste ou légitime ? La vérité se situe quelque part entre les deux. Qui n'a jamais rêvé de prendre place dans le scaphandre d'un des Big Daddy dans BioShock premier du nom et d'envoyer valdinguer tous ces foutus chrosômes à grands coups de foreuse ? Une expérience jouissive déjà initiée en 2007, et qui trouve maintenant un nouvel écho dans BioShock 2. Située, d'un point de vue scénaristique, dix ans après le premier épisode et dans la ville de Rapture toujours submergée par les flots et la guerre civile, cette suite met en effet le joueur aux commandes de l'un de ces gros bras que l'on redoutait tant dans BioShock - tout du moins au début.
Oeuvre magistrale, à la fois dérangeante et fascinante, le premier Bioshock avait su entraîner le joueur au fond de l'océan pour un voyage sanglant à travers les rues enténébrées de Rapture, la cité sous-marine déchue. Sa suite entend nous faire replonger dans l'obscurité en nous invitant cette fois à revêtir le lourd scaphandre d'un des emblématiques Big Daddys. L'idée a de quoi séduire et se marie de surcroît avec la possibilité de revivre le chute de la ville par le biais d'un solide mode multijoueur. Aussi, si le choc causé par le premier volet n'est plus de mise aujourd'hui et si la légitimité d'une suite a pu paraître un temps discutable, ce nouveau chapitre s'avère suffisamment réussi pour nous convaincre de reprendre une bonne bouffée d'air vicié. Voilà maintenant dix ans qu'Andrew Ryan a sombré dans les entrailles de Rapture, digéré par sa folle cité sous-marine. Dix ans pendant lesquels l'utopie du savant sans loi ni dieu a continué de se désagréger, entraînant dans sa chute des survivants à la fois victimes et coupables de leur propre déchéance. Décadente, rongée par les eaux et mise en pièces de l'intérieur par des survivants devenus des parodies d'êtres humains du fait de leur addiction à l'Adam, Rapture n'en est pas moins le lieu d'une toute nouvelle aventure.
En 2007, Bioshock avait crée la surprise en embarquant les joueurs au sein de Rapture, ville sous-marine utopiste et décadente. Doté d'un scénario dense et d'une direction artistique sans failles, le titre avait marqué les esprits en offrant une bouffée d'oxygène salutaire dans le monde des FPS. Aujourd'hui, les petits gars de 2K Games remettent le couvert avec un deuxième volet des aventures de la cité engloutie. Retour dans les abysses. Pour ceux qui ont joué au premier épisode, retrouver Rapture est une véritable joie. Nous ne nous attarderons pas sur les événements du premier volet, histoire de ne pas spoiler inutilement les quelques inconscients qui étaient passés à côté de Bioshock premier du nom. Première surprise, vous incarnez un Big Daddy, ou Protecteurs dans la langue de Baudelaire. Une brève introduction vous plante le décor. Votre Little Sister, Eleanore, à qui vous êtes entièrement dévoué, à des ennuis, et en bon « papa poule », vous faites tout ce qui est en votre pouvoir pour lui venir en aide, y compris éviscérer les malheureux se mettant en travers de votre route. Pas de chance pour vous, une balle dans votre lobe temporal vient mettre fin à votre carrière, sous le regard horrifié de votre petite protégée, et de sa mère, Victoria Lamb.
Quelques semaines avant la sortie du premier BioShock, certains experts de la profession n'hésitaient pas à prédire un funeste destin à ce FPS pas vraiment comme les autres. "Trop original, trop politique, pas assez bourrin" disaient-ils. "Marchera jamais, le grand public n'adhérera pas", poursuivaient-ils. Bref, le jeu leur semblait trop bon pour pouvoir intéresser le joueur lambda. Manque de bol pour ces Cassandre, les chiffres de vente se sont envolés aussi haut que les notes accordées par la critique. En toute logique, l'éditeur a aussitôt annoncé vouloir développer un maximum la franchise. Ce qui, deux ans et demi plus tard, nous amène tout naturellement à BioShock 2...Vous le savez certainement déjà si vous vous êtes un tant soit peu intéressés à l'actualité du jeu : dans BioShock 2 vous n'incarnez plus le héros libérateur de petites soeurs du premier épisode, mais carrément un Protecteur, ou Big Daddy en VO. Armé comme il se doit d'une puissante foreuse et habillé d'un impressionnant scaphandre, ce nouveau personnage appelé sujet Delta est issu de la première série de Protecteurs. Pour autant, l'action ne se passe pas avant la déchéance de la ville sous-marine Rapture mais près de dix ans après ces évènements tragiques.
Subtil, original, captivant... BioShock aura marqué l'imaginaire des joueurs. Son univers travaillé, son scénario narré en bouleversant les canons du genre, ses choix moraux engageants, auront ainsi façonné l'aura d'un titre, certes imparfait mais indispensable. Aujourd'hui, à l'heure de replonger, tant de choses ont changé. Ken Levine, père du premier épisode, n'est plus là. L'équipe initiale a aussi été remaniée. Rapture, petites soeurs et plasmides restent pourtant fidèles. Tiraillé entre le respect de l'oeuvre originale et l'envie de plus, BioShock 2 est-il parvenu à trouver sa propre voie ? Réponse en totale immersion...Calme en surface, tourmenté en son coeur. L'océan, impénétrable écrin abritant la cité de toutes les utopies : Rapture. Jadis fière et lumineuse, la ville engloutie abritait tous les possibles. Un feu d'artifice érigé pour le bien des mots qui n'aura pourtant su faire face aux assauts de la vanité et des égos. L'extase s'est ainsi délitée, à l'image de la vision de son architecte, Andrew Ryan. À l'utopie a succédé la dystopie. À l'envie, la tyrannie. BioShock 2 débute par une scène coup de poing. Une séquence se déroulant deux ans avant les événements dépeints dans le premier épisode.
Attendu par un nombre conséquent de joueurs, Bioshock 2 débarquera dans la nature dans un peu plus d'un mois. C'est donc en avant-première que nous vous livrons nos premières impressions sur le titre de 2K Marin, retranscrites après quelques heures passées sur une version avancée du jeu. Vous êtes le Big Daddy : Prenez le contrôle de la mascotte de BioShock, le prototype original Big Daddy. Découvrez la puissance et les pouvoirs du personnage le plus craint de Rapture en combattant de dangereux nouveaux ennemis.Retournez à Rapture : Se déroulant approximativement dix ans après les événements de BioShock premier du nom, l'histoire continue avec un voyage plus épique et plus intense que jamais à travers l'un des mondes les plus captivants et les plus terrifiants qui n'ait été créé.Une expérience multijoueur : Accumulez des points d'expérience durant vos sessions de jeu et débloquez de nouvelles armes, plasmides et items qui pourront donner naissance à plusieurs centaines de combinaisons. Votre personnage sera ainsi unique et reflètera parfaitement votre style de jeu ! La communication autour de ce BioShock 2 va bon train depuis le dernier E3, c'est donc très rapidement que je passe autour des évolutions par rapport au premier volet.
Vous sachant impatients d'en entendre plus sur le futur , prévu pour le 9 février 2010, nous a invités, le temps d'un niveau, à le prendre en mains dans sa version . Voulant nous éviter tout spoil et souhaitant tout d'abord mettre en avant les nouveautés de gameplay, les développeurs avaient pour cette version de test désactivé tous les éléments de scénario (journaux, dialogues, etc.). Pas de danger pour vous donc, cette preview ne contient aucune nouveauté sur le background du jeu. Ceux d'entre vous qui ne seraient pas familiers avec le premier pourraient en revanche être quelque peu perdus en lisant les lignes qui suivent.Normalement, un des avantages des FPS est de permettre au joueur d'y jouer sans trop réfléchir, ni même forcément écouter le scénario. Des générations de lycéens en furie, parmi lesquels vous pouvez me compter, se sont entretués pour la gloire de ce credo, à grands coups de ou de, en passant par les plus récents ou . Puis, de temps à autre, une bande de développeurs décide qu'ils sont capables de faire tout mieux que tout le monde et envisagent de montrer qu'eux, contrairement à Carmack et sa bande, ils savent inventer des histoires qui immergent et font réfléchir.
Invités en grande pompe à s’essayer au mode solo ainsi qu’au mode multijoueur de Bioshock 2 dans l’ambiance feutrée d’un studio de cinéma de San Francisco, nous ne nous sommes pas faits prier pour saisir la manette au vol. Une bonne heure et demie de jeu plus tard, on vous livre nos sensations sur cette suite tant attendue ! Les événements contés dans Bioshock 2 ont beau se dérouler 10 ans après ceux du premier épisode, et nous placer aux commandes d’un nouveau personnage, il ne faut pas plus de quelques minutes pour se remettre dans le bain. Un doux euphémisme lorsque l’action se déroule une fois de plus dans la citée engloutie de Rapture. Cette fois-ci, on jouera un prototype de Big Daddy, ces énormes personnages en scaphandre si difficiles à terrasser dans le précédent opus. Le but de notre quête sera de retrouver une fillette ; la « petite sœur » originelle, à laquelle notre personnage est étrangement lié. Et si, en lisant ces quelques lignes vous êtes un peu perdu, ne vous inquiétez pas, les développeurs de 2K Marin ont pensés aux joueurs qui découvriront l’univers si particulier de Bioshock avec cette suite.
Bioshock... Ce seul nom suffit à faire briller les yeux de tous les fans de FPS. Plus que la richesse de son gameplay, plus que la finesse de ses graphismes, plus encore que la solidité de son scénario, le jeu valait surtout pour l'incroyable ambiance qui se dégageait de Rapture. Ca tombe bien, 2K Games nous propose de replonger dans la cité engloutie dès le 30 octobre, dans la peau d'un Big Daddy. La présentation E3 de Bioshock 2 a d'abord commencé par un bref rappel des informations déjà diffusées jusqu'à présent. Pour les retardataires, voici un petit résumé. Bioshock 2 se déroule 10 ans après les événements du premier épisode. Oubliez Jack, cette fois vous incarnez un Big Daddy ! Et pas n'importe lequel, puisqu'il s'agit du tout premier, le prototype originel. Ce qui explique qu'il soit différent de ceux que l'on connaît déjà : plus rapide, plus agile, plus puissant aussi... Et capable d'utiliser d'autres armes que la foreuse, et même des plasmides.
Gamekult
Ajouté le : 06/2009
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Considéré par beaucoup comme l'un des jeux majeurs de 2007, BioShock sera bientôt de retour sur PC et consoles HD dans une suite que 2K Games a tenu à nous présenter à cet E3 2009. L'occasion ou jamais d'en apprendre plus sur le scénario de cette suite toujours entourée de mystères et de jeter un oeil sur son mode multijoueur présenté comme un argument majeur de vente par les développeurs. Même si les visuels et détails parfois concrets sur BioShock 2 se montrent de moins en moins rares ces derniers temps, il faut avouer que le titre de 2K Marin reste toujours enveloppé d'un épais voile de mystère alimenté de temps en temps par des informations contradictoires. Ainsi, une bonne partie des fans n'était toujours pas très sûre de savoir si ce second venu dans la franchise originellement créée par 2K Boston prenait place avant ou après son prédécesseur d'un point de vue chronologique.
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